11 lenyűgöző dolog, amit nem tudtál az eredeti NES-ről

11 lenyűgöző dolog, amit nem tudtál az eredeti NES-ről

A Nintendo NES Classic mini az legforróbb videojáték-elem a közelmúlt emlékeiben (ha kézbe kerülne), és a nosztalgiával teli mini-gép iránti izgalomban sok játékos emlékeztet az eredeti játékrendszereire.


optad_b

Természetesen a NES-ről sok információt elfelejtettek a 30 év izzó emlékek közepette. Az alábbiakban néhány olyan tényt talál a rendszerről és annak kiadásáról, amelyeket még soha nem hallott. További információ a retro játékgépről: mennyi a NES Classic mini valóban megtakarít, valamint a SNES Classic .

11 érdekes Nintendo NES tény

1) A legelső hirdetés

Frank Cifaldi, a termékeny videojáték-archivátor és a Videojáték-történeti Alapítvány megalkotója évekig követte az eredeti Nintendo Entertainment System mögött álló marketing anyagokat. Korábban ebben az évben, Cifaldi felfedezett egyet a legkorábbi prototípusok a játéktáblákhoz, amelyeket Satoru Iwata dolgozott. Cifaldi még újabban nyomára bukkant egy példányának Számítógépes világ 1985. januári száma, amely a NES legelső hirdetését tartalmazza. A konzol el van rejtve egy függöny alatt, és ugratja a juggernaut világát, hogy még abban az évben megjelenjen.
OLVASS TOVÁBB:



  • Így kaphatja meg végre a kezét a Nintendo NES Classic
  • Játssza le a NES Classic-t a kanapéján ezekkel a vezeték nélküli vezérlőkkel
  • A srác, aki egy balkezes NES kontrollert finanszíroz, egy rohadt hős

2) Famicom perifériák

A Nintendo NES adatai: Famicon perifériák

Nintendo

Japánban a Nintendo Entertainment System Famicom néven jelent meg, fehér és piros színvilággal. Noha a rendszerek hardvere többnyire megegyezett, a globális kiadások között volt néhány fő különbség. A vezérlő korai prototípusain négyzet alakú gombok szerepeltek, amelyeket gyorsan megváltoztattak a ma ismert ikonikus körökre. A Famicom vezérlők mikrofont is tartalmaztak, egy olyan design elemet, amely soha nem hagyta el Japánt, és amelyet alig használt a konzol egyik szoftvere sem. Japánban a Famicom is támogatta a Family Basic billentyűzetet (lásd fent) és egy lemezlemezt, amely támogatta az extra tárolást.

3) R.O.B.

A Nintendo NES tényei: R.O.B.



Nintendo

Bár nem biztos, hogy ő a legikonikusabb Nintendo-hős, ez a barátságos robotkarakter nemrégiben jelent meg Mario Kart és Super Smash Bros. Valójában az R.O.B. a NES értékesítésének módjaként hozták létre észak-amerikai kezdeti futása során. A Robotic Operating Buddy kialakítása a NES-t korszerű játékként, nem pedig kockázatos videojáték-konzolként forgalmazta, az iparág 1980-as évek eleji összeomlását követően. A mutatós, világító játék azonban csak két játékot támogatott ( Gyromit és Halmozás ), és nem sokáig élték túl az üzletek polcain.

4) Ördögvilág

A Nintendo NES adatai: Devil World

Nintendo

Shigeru Miyamoto, a híres designer egyik legkorábbi projektje a Nintendo Entertainment System számára soha nem jutott el Észak-Amerikába. Ördögvilág nagyon hasonlóan játszott, mint Pac-Man de jelentős fordulatot mutatott be. A játékosok egy nemes sárkánylényt irányítottak, aki úgy döntött, hogy háborút indít az ördög földjén. A játékosnak kereszteket és Bibliákat kellett gyűjtenie, hogy elkerülje az ördögöt, aki irányította az ellenséget a játék útvesztőjében. Az amerikai Nintendo idegenkedése miatt a játékok vallási ikonográfiájától ez a projekt csak Japánban és Európában jelent meg.

5) Tippek forródrót

A Nintendo NES adatai: Tippek forródrót



Nintendo

Mielőtt a legtöbb játékosnak könnyen rendelkezésére állt az internet, hogy megoldjanak egy nehéz rejtvényt Zelda legendája vagy előre lépni Super Márió testvérek, az előrelépés egyetlen módja egy másik játékos segítsége volt. Szerencsére a Nintendo felajánlotta a Powerline nevű telefonos szolgáltatást, amelyet a Nintendo játéktudásukhoz toborzott játékosok tartottak. A szolgáltatás a 90-es évek elején futott, és a Nintendo feltámasztotta korábban ebben az évben a NES Classic bevezetésére.

6) Tengeni patronok

A Nintendo NES adatai: Tengen-patronok

Gamasutra

A Nintendo rajongói gyakran bírálják a vállalat problémáit a rendszereik harmadik fél általi támogatásával kapcsolatban, de ennek a kapcsolatnak a története bonyolultabb, mint sokan észrevennék. A NES napjai alatt a Nintendo ellenőrizte, hogy más cégek hány címet adhatnak ki a konzoljukhoz egy év alatt, valamint azt, hogy hány példányt adhatnak el nekik. Az olyan kiadók, mint a Namco, nem voltak megelégedve ezzel, ezért más játékgyártókat kerestek meg, például az Atari Tengen cégét. Az általuk gyártott engedély nélküli patronok működtek a NES-szel, bár egészen másnak tűntek, és a Nintendo végül szinte minden érintett céget beperelt.

7) Kézikönyvek és útmutatók

A NES Classic bevezetésének emlékére a Nintendo felélesztette az eredeti játékok némelyikéhez mellékelt anyagokat, valamint néhány soha nem látott tételt, például az eredetit Zelda legendája térkép látható fent. Valójában a Nintendo elindította egy weboldal nemrégiben a NES Classic mind a 30 játékának eredeti kézikönyve található. Érdemes átnézni ezeket a röpiratokat, mivel rengeteg titkot és elfelejtett tényt tartalmaznak ezekről a nosztalgikus játékokról.

8) Az első Végső fantázia

A A NES Classic előre feltöltött eredetivel Végső fantázia játék, és a sorozat véletlenül 2017-ben ünnepli 30. évfordulóját. A Square RPG sorozata a játéktörténelem egyik legismertebb és legkedveltebb franchise-ja, de hosszú és néha zavaros történelemmel rendelkezik. Az első játék 1987-ben érte el Japánt, de csak 1990-ben jött létre. Final Fantasy II és III kihasználta a Famicom lemezrendszerét, és nem voltak kompatibilisek az észak-amerikai NES kiadással. Ebből kifolyólag, Final Fantasy IV A Super Nintendo 1991 - ben került a Monika monikere alá Final Fantasy II Észak-Amerikában. Ezt a sajátos elnevezési rendszert azóta megváltoztatták, és a másik két Famicom Végső fantázia a játékokat Észak-Amerikában tették elérhetővé más rendszereken, például a PlayStation 1-en, a GameBoy Advance-en és a Nintendo DS-en a megfelelő címmel.

A Nintendo NES tényei: Final Fantasy

Végső fantázia

Screengrab a World of Longplays / YouTube segítségével

9) Famicom története

A Nintendo Entertainment System eredetileg a Famicom néven jelent meg a Family Computer rövidítéssel Japánban. A konzol fejlesztése titokban 1980-ban kezdődött, az Atari 2600 és az Intellivision népszerűségén alapulva, de azzal a céllal, hogy olcsóbb és erősebb alternatívája legyen a versenynek. A korábban említett perifériákat, például a billentyűzetet és a meghajtót, eredetileg a rendszer részét képezték, de a költségcsökkentés érdekében külön elvetették és kiadták őket. A 8 bites játékrendszer 1983. július 15-én indult Japánban 14 800 jenért. A rendszer első futtatásához két vezérlő és a népszerű arcade játékok otthoni verziói kerültek Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , és Popeye .

A Nintendo NES adatai: A Nintendo családi számítógép

A Nintendo családi számítógép

Screengrab keresztül Lord Karnage / YouTube

10) Kapcsolat a jövővel

A A Zelda 2 legendája : Link kalandja az egyetlen megfelelő folytatás az egészben Zelda franchise. Míg más játékok nagyfokú folytonosságot és univerzumépítést tartanak fenn, a sorozat idővonala köztudottan fejfájást okoz, az alternatív idővonalaknak és a párhuzamos univerzumoknak köszönhetően. A NES napjaiban azonban a sorozat még mindig viszonylag tartotta a történetet. Következő Zelda 2 , A Nintendo egy megfelelő, Zelda 3. Ami végül ezzel a projekttel történt, az egy hosszú ideje zajló vita a rajongói közösségben.

Az igazi harmadik Zelda játék válna Link a múltra, minden idők egyik legelismertebb videojátéka. Miután megkapta a zöld fényt egy új Zelda A fejlesztés 1988-ban kezdődött a NES hardver használatával. Az SNES 1989-es gyártásával azonban a játék átkerült az új, erősebb rendszerbe. Évekkel a játék megjelenése után állítólagos NES béta patron Zelda 3 megjelent az eBay-en. Míg a tulajdonos azt állította, hogy ez az igazi üzlet, sok videojáték-történész feltételezte, hogy a játék kamu, a patronon látható 1990-es gyártási dátum miatt. A lista eredete soha nem oldódott meg, de a rajongók azóta megállapodtak abban, hogy a „The Triforce Saga” című játék soha nem létezett, és hogy Link a múlthoz volt az egyetlen tervezett folytatás A Link kalandja, a végső Zelda játék a NES számára.

Zelda II: A link kalandja

Zelda II: A link kalandja

Elhagyott hardverem

11) A másikCsillagok háborúja

Sokaknak, akik a NES-nél nőttek fel, valószínűleg szép emlékeik vannak 1991-rőlCsillagok háborújajáték, annak előfutáraSuper Star Warsamely lazán követte az eredeti film cselekményét egy oldalra gördülő kalandban. Ez a játék valójában a második voltCsillagok háborújabekötés a Nintendo platformra, bár az eredeti kiadás soha nem jutott el Japánon kívülre. Megjelent 1987-ben,Csillagok háborújamert a Famicom érdekes szabadságjogokat szerzett a vagyonnal, a legsúlyosabbakat beleértve Vader azon képességét, hogy cápává és skorpióvá váljon.

A Namco-cím hasonlóan játszott, mint a korabeli többi görgető, bár rövid közjátékokkal, amelyek a játékosok irányítását adták a Millennium Falcon és egy X-Wing felett. Lazán kölcsönvette a világ ugrószerkezetétMario Bros,mindegyik szint egy leszámolással zárult Darth Vaderrel. A Sith Lord helye alapján vadállati formákká alakulhatott át, a háttérben láthatóak voltak olyan valós tárgyak, mint a nagy piramisok és az amerikai capitolium épülete. Ezt a címet soha nem adták ki újra, még digitálisan sem, és ugyanolyan gyalázatosságban él, mint aCsillagok háborúja ünnepi különlegesség.

A Nintendo NES adatai: Star Wars 1987 japán játék

A Nintendo NES adatai: Star Wars 1987 japán játék

A szerkesztő megjegyzése: Ez a cikk relevanciája érdekében rendszeresen frissül.