A „Break the Game” magával ragadó ablakot kínál egy ismerős témába

A „Break the Game” magával ragadó ablakot kínál egy ismerős témába
  pixeles kép narcissa wrightról a játék megszakításában

A Tribeca Fesztivál jóvoltából


optad_b

A „Break the Game” magával ragadó ablakot kínál egy ismerős témába

Az egyik streamer világrekord megdöntésére tett kísérlete ablakot nyit az online elszigeteltség felé.

Bizonyos értelemben, Break the Game nem árul el nekünk olyasmit, amit még nem tudunk az internet pöcegödörének néhány buktatójáról. Jane M. Wagner rendező érzékeny (és olykor kreatív) érintésével feltárja azt az elszigeteltséget, magányt és kegyetlenséget, amelyet az online élet szinte minden összetevője hatással lehet az emberre, és hogyan visszhangzik ez a való világban is. .

Break the Game  narcissa wright megszakította a játékot

Kiadási dátum: TBA
Rendező: Jane M. Wagner
Folyó: TBA
Narcissa Wright, a híres világrekordot szerző „Legend of Zelda” speedrunner élete nagy részét a Twitch-en dokumentálja, miközben megpróbálja felállítani a Speedrun rekordot a „Breath of the Wild” című filmben. Bár kissé töménytelenül, maga a rekorderőfeszítés háttérbe szorul. ahogy feltárja azt a fajta elszigeteltséget, a szinte állandó online zaklatást és az érvényesítést kereső erőfeszítéseket, amelyek az online életvitelre hatással vannak az emberre.

A film kezdete előtt elmondjuk, hogy Narcissa Wright, akit leginkább róla ismernek Zelda legendája sebességgel fut, 2010 óta több mint 3000 órányi streamelési tartalommal rendelkezik, tehát ez sok Break the Game közvetlenül a képernyőn történik. Nézzük, ahogy Narcissa számítógépe bekapcsol, rákattint a különböző mappák megnyitására, különböző alkalmazásokat használunk, bejelentkezünk a Twitchbe, és megnézzük az összes üzenetet, amit az emberek utoljára bekapcsolása óta küldtek az élő közvetítés elindítása előtt. Miközben streamel, az oldalsó csevegés folyamatosan frissül, ahogy hűséges nézői beszólnak, és a trollok megpróbálják megcsalni. Néha az élő csevegés is nyújt némi magyarázatot, amikor az egyik hozzászóló magyarázatot kér a videojáték-zsargonról, egy másik személy pedig válaszol.



Évekkel ezelőtt, Narcissa átállása előtt több mint 18 000 ember nézte egyidejűleg a videojátékai élő közvetítését; az egyik jelenetben interjút készítenek vele egy zsúfolt szobában, tele rajongókkal, akik szurkolnak neki. Ám miután kilépett transz nőként, szerencsés, hogy egy átlagos napon 50 ember nézi a játékát. (Egy időzített képsor azt mutatta, hogy egy alkalommal többen figyelték Narcissát alvó, mint ébren; gyakran a Twitch-folyamon eszik, amely rendszerint soylentből áll.) Sok idősebb nézője abbahagyta a nézését. . (Ő is általában visszalépett kézsérülések miatti gyorsfutástól.)

A nézők egy része pedig csak azért nézi, hogy transzfób sértéseket szórjon ki (beleértve a halálos nevet), fenyegetéseket tegyen közzé a leveréssel kapcsolatban, és öngyilkosságra buzdítsa. Figyelik, hogy kudarcot vallanak vagy bármilyen módon megbotlik, hogy kihasználhassák. És Narcissa, ha nem is, öntudatos.

„Azt hiszem, nagyon vágytam mindenféle figyelemre” – mondja magáról Narcissa. 'És így azok az emberek, akik negatív figyelmet fordítanak rám, megkeresem.'

A Tribeca Fesztivál jóvoltából

Látja a közelgő megjelenést A vad lehelete mint nagy visszatérése, egy módja annak, hogy visszaszerezze fénykorát, és megmeneküljön a múltja elől. Körülbelül Wagner 8 bites animációt készít, amely lehetővé teszi Narcissa számára, hogy elképzelje magát a hősnek, aki megöli a démonokat és a trollokat (amelyek felépítése hasonlónak tűnik Zelda 's Boko redőnyök ). Van némi játékosság az animációban, amelyet Narcissa egyik első emlékének illusztrálására is használnak arról, hogy apja játékot telepített neki. De hatékonyan mutatja a beszivárgó sötétséget is.



És Break the Game minden bizonnyal sötétebb területre kerül, mivel kevésbé magára a sebességrekordra helyeződik a hangsúly, amelyet jóval a film vége előtt megoldanak; Néha Narcissa hűséges nézői azon töprengenek, vajon az általa közvetített események némelyike ​​olyan dolog-e, amelyet az ilyen magánjellegű pillanatok előtt meg kell ismerniük. De ez a paraszociális kapcsolat Narcissa és követői között nem teljesen komor: egy fényes folt egy bimbózó románc Narcissa és Alex (más néven d_girl) között, egy másik Twitch streamer és transz nő között, aki haladékot kínál a velejáró elszigeteltségtől. Narcissa életéről; a film szó szerint értelmezi ezt a gondolatot, amikor Narcissa végre kijelentkezik, a kamerák követik őt utazása során, és a parton a nap csillog.

Break the Game nincs egyszerű válasza arra, hogy hogyan küzdje le a Narcissa által naponta tapasztalt transzfób zaklatást, vagy hogyan tud visszaszorítani ellene. De még annak is megvan a maga érdeme, hogy néha kijelentkezik, vagy hagyja magát megtapasztalni az életet a képernyőn kívül, még ha valaki hihetetlenül online is van, akkor is, ha csak egy fős közönség számára.

Break the Game június 10-én mutatkozott be a Tribeca Fesztiválon, és június 19-től július 2-ig lesz elérhető a Tribeca virtuális platformján.