Egy évvel később az Xbox One és a PlayStation 4 összehasonlítása

Egy évvel később az Xbox One és a PlayStation 4 összehasonlítása

Amikor tavaly megjelent a PlayStation 4 és az Xbox One, a konzolos összehasonlítások a potenciálon alapultak, nem pedig a teljesítményen. A mai összehasonlítás viszont tapasztalatokra épülhet, nem pedig a legjobb tippekre.


optad_b

Sok játékost a közösségi játékélmény vezérel, ami felveti a PlayStation 4 és az Xbox One hardveres összehasonlítását. Ami a legfontosabb, és így meghatározza a vásárlást, az az, hogy valakinek hány barátja van mindkét konzolon.

Ha a társadalmi kérdés nem érvényes, akkor a megbízhatóság, a vezérlők, a felhasználói felületek és a médiaeszközök jelentik a fő különbséget a két konzol között.



Remix: Jason Reed

A PlayStation 4 nagyszerűen néz ki, és mindig működik

A PlayStation 4 elegáns és kicsi, a tápkábel a PS4 hátuljáról egyenesen egy elektromos aljzatba vezet. Az Xbox One téglának tűnik. Az Xbox One tápkábele nagy áramköri tégláig fut, a téglától származó vezeték pedig a konnektorig vezet. Lényegében megvan kettő téglák, amelyekkel foglalkozni kell, ha Xbox One-t állít be.



Soha nem volt problémám a PlayStation 4 be- vagy kikapcsolásával. Ez nem lehet egyfajta dicséret, de ebben az esetben azért van, mert következetesen problémáim voltak az Xbox One be- vagy kikapcsolásával. Állítólag akkor kapcsol be, amikor lenyomva tartom a vezérlővezérlő gombját. Néha nem. Néha a konzolon található bekapcsológombot kell használnom, majd ki kell kapcsolnom és újra be kell kapcsolnom a vezérlőt, általában az elemek eltávolításával és cseréjével, hogy a vezérlő újra szinkronizálódjon a konzollal.

Máskor bekapcsol az Xbox One, de nem tudom betölteni a kezdőképernyőt, és az egyetlen megoldás az, ha kikapcsoljuk a konzolt, majd leválasztjuk és újra csatlakoztatjuk az áramellátó téglát az aljzattól, amely úgy tűnik, hogy frissíti a rendszert. Nem kellene ezzel a hülyeséggel foglalkoznom egy nyolcadik generációs játékkonzollal. Bízom a PS4-ben. Nem bízom az Xbox One-ban.

Remix: Jason Reed

Az Xbox One vezérlő ringat

A PlayStation 4-hez mellékelt DualShock 4 vezérlő hosszú idő óta az első jelentős frissítés a DualShock tervezéshez. A fogantyúk kényelmesebbek és sokkal könnyebben csúsznak a tenyerembe, mint a korábbi DualShock modelleknél. A hüvelykujjak szorosabbak, enyhén konkáv felületekkel rendelkeznek, amelyekbe könnyebben beleáshatom a hüvelykujjaimat, mint a korábbi DualShock vezérlők domború felületei. És szerettem az utat Középfölde: Mordor árnyéka a DualShock 4 vezérlő elején található hangszórót használta.

Problémáim vannak a DualShock 4-gyel. A ravaszok túl puhák, és nincs elég hely az indítók és a vállgombok között. Csak egy játékom van, Warframe , amely a DualShock 4 közepén lévő érintőpadot használja mint egy érintőpad. Minden más játék esetében az érintőpad csak egy nagy gomb, amelyet meg kell nyomni. Az érintőpad túl közel van az érintőpad mindkét oldalán található Megosztás és Beállítások gombokhoz, ami megnehezíti őket, hogy csak érintéssel találják meg őket.



A DualShock 4 elején található fénysáv kellemetlen. Olyan rosszul vakítja el a televízió képernyőjét, hogy fontolóra vettem, hogy egy darab elektromos szalagot átcsapok rajta.

Az Xbox One vezérlő jelentősen jobb. Az analóg pálcák nagyon szorosak, és a játék megfelelő érzékenységi beállításával igazán finom irányítást adhatnak a célzás felett. Az Xbox One vezérlő ravasz dübörgése fantasztikus, és a játékok folyamatosan használják. A vállgombok elegendő ellenállást biztosítanak, és döntő kattintással rendelkeznek, amikor megnyomják őket.

Az egyetlen negatív dolog, amit az Xbox One vezérlővel kapcsolatban el kell mondanom, hogy az akkumulátorokat felzabálja. A DualShock 4 vezérlő újratölti a PS4-et, és ez mindkét irányba vág. Szép, ha nem fizetünk az elemek folyamatos áramlásáért. Az nem szükséges, hogy a játék közben kelljen megállítania a vezérlő újratöltését.

William Hook / Flickr (CC BY SA 2.0) | Remix: Jason Reed

Az Xbox One felhasználói felülete Isten szörnyű rendetlensége

Amikor bejelentkezem a PS4-re, látok egy sávot, amely vízszintesen fut a képernyőn. Balra vagy jobbra görgetve elérhetem az összes játékomat és elsődleges eszközeimet, például a PlayStation Store-t, valamint a telepített tévé- és videóalkalmazásaimat, például az Amazon és a Netflix. Ha be kell jutnom a rendszerbeállításokba és a profilinformációkba, megnyomom a gombot, és megnézem a PS3 XrossMediaBar levezetését.

A keresztmédia sávon könnyű megtalálni a dolgokat. A közösségi funkciók, például az értesítések, a barátaim listája, az üzenetek és a pártok kezelése tisztán vannak meghatározva, és egyszerűen kezelhetők. A multimédia sáv minden elemének opciói és beállításai függőlegesen vannak elrendezve, többnyire szövegben azonosítva és egyszerű ikonokkal kiegészítve. A PS4 felhasználói felületét öröm használni.

Az Xbox One felhasználói felülete viszont egy olyan kócos rendetlenség, amely akadályozza, amit szeretnék csinálni. A kezdőképernyő menüopciói attól függően változnak, hogy milyen szoftvert használtam legutóbb, amikor bejelentkeztem a konzolra. Létrehozhatok következetesebb választási halmazt úgy, hogy a játékokat és programokat balra egy másik menübe „rögzítem”, amely kellene hogy elsőnek látom, amikor bejelentkezem.

Ehelyett a kezdőképernyőn olyan információk szerepelnek a megvásárolható dolgokról és a közelgő eseményekről, amelyeket át kell helyezni a felhasználói felület áruház részébe. A „Barátok” képernyőm hasonlóan tele van idegen információkkal, például azzal, hogy kinek van a legtöbb pontja az adott napon, vagy milyen játékokat játszott.

Az Xbox One felhasználói felületet a Kinect kamerát használó hang- és gesztusparancsokhoz tervezték. A hangparancsok nem megbízhatóak, és a gesztusparancsokat nem is érdemes kipróbálni, ezért használnom kell a vezérlőpanelt, ami nem könnyíti meg a helyzetet az ablakok zűrzavarában, amelyeken navigálnom kell.

A PS4 egyértelműen videojáték-rendszer, és tiszta felhasználói felülettel rendelkezik, amely tükrözi egyértelműen megfogalmazott célját. Az Xbox One viszont „médiaközpont”, így az Xbox One felhasználói felülete zavaros, mert a konzol zavart. Az Xbox One mindent megpróbál egyszerre megtenni és mindezt egyszerre állítsa a középpontba. A végeredmény egy borzasztó felhasználói felület, amely még a zavartalan társadalmi interakciót is akadályozza az Xbox One-on.

A pártok irányítása nehézkes. A játékmeghívók küldése a barátoknak túl bonyolult. Barátaimmal és az Xbox Live party csevegés kimaradásával gyakran vannak olyan problémáink, amelyek miatt gyakran újraindítjuk a konzolokat a probléma megoldása érdekében.

Valahol hihetetlen és nevetségesen alkalmatlan között van, hogy több mint egy évvel az I. kiadás után még mindig nem tud hangüzeneteket küldeni barátaimnak az Xbox One-on. A PlayStation 4 viszont csinál engedje meg, hogy hangüzeneteket küldjek a barátaimnak.

Elképesztő, hogy az Xbox One milyen rossz munkát végez, amikor online találkozik barátaival. A közösségi játékok az Xbox 360 erősségei voltak a PlayStation 3-mal szemben. A labda ilyen rossz eldobása a társas interakcióban a legnagyobb tévedés, amelyet a Microsoft az Xbox One-val elkövetett, amely sokat mond, mivel az Xbox One eddigi története egy hatalmas félrelépések sora.

Marcel Oosterwijk / Flickr (CC BY SA 2.0) | Remix: Jason Reed

A PlayStation 4 médiamegosztása egyértelműen jobb

A Sony alapjaitól kezdve építette a PlayStation 4-et a társadalmi megosztás szem előtt tartásával. Van egy „megosztás” nevű gomb a DualShock 4 vezérlőn. A megosztás gomb segítségével elmentheti az utolsó 15 percnyi játékanyagot, amelyet később szerkeszthet. A megosztás gomb segítségével képernyőképeket készíthet. Használhatja videofelvételek megkezdéséhez és akár 15 perces klipek rögzítéséhez is.

A PS4-ről egyszerű megosztani a Facebookon vagy a Twitteren. A Share Factory szerkesztőeszközök egyszerűen használhatók. Ha klipjeit fel szeretné tölteni a YouTube-ra, letöltheti a médiát egy USB-meghajtóra, és onnan továbbviheti a számítógépére, majd feltöltheti a YouTube-ra. Élvezettel készítettem, szerkesztettem és megosztottam játékanyagokat a PS4-en.

A játékanyag felvétele és megosztása az Xbox One-on viszont ugyanolyan küzdelem, mint harc a felhasználói felülettel. A rendszer az „Xbox, rögzítse ezt” mondat köré épült, hogy 30 másodperces klipet kapjon a játékról. Próbálja meg működtetni, ha nem használ fejhallgatót, és a játék hangereje bármilyen érzékelhető szintre emelkedik. A Microsoft csak nemrégiben tette hozzá azt a lehetőséget, hogy duplán koppintson a vezérlő útmutató gombjára, majd nyomja meg az X gombot a felvételek utolsó 30 másodpercének rögzítéséhez. Az idő fele, amely véletlenül kilép a kezdőképernyőről, ahová a vezető gomb vezet, ha egyszer megnyomja.

Ha hosszabb videofelvételeket akarok megragadni az Xbox One-ról, ki kell ugranom a Game DVR alkalmazásba, ami a játékmenet jelentős megszakítását igényli. A Game DVR szintén megbízhatatlan. Gyakran utasítom, hogy rögzítse az utolsó öt percet a szükséges menüponton keresztül, és ehelyett 3: 59-es kliphosszal zárul. Még akkor is, ha több klipet szerkesztek együtt, még mindig 5 percnyi felvételre vagyok korlátozva, ami túl rövid időtartam ahhoz, hogy megörökítsen néhány epikus pillanatomat, például hosszú csatákat egy RPG-ben.

Soha nem volt gondom az Upload Studio Xbox One szerkesztő eszközeivel. Miután szerkesztettem az Xbox One felvételeket, fel kell töltenem a Microsoft OneDrive eszközére, onnan le kell töltenem a felvételeket a számítógépemre, majd feltölthetem a felvételeket a YouTube-ra.

Az Xbox One-on rögzített játékfelvételeim minősége határozottan gyengébb, mint a PS4-en rögzített játékfelvételek minősége. El kell képzelnem, hogy a OneDrive-on keresztül történő tömörítés, szemben a felvételeknek a konzolról USB-meghajtóra való áthelyezésével, köze van az Xbox One játékklipjeim rosszabb minőségéhez.

Fotó a Dan27 / NEOGAF.com oldalon keresztül

Egyik rendszer sem nyer exkluzív játékokon vagy online hálózatokon

A két konzol összes korábbi megkülönböztetése fontosabb, mint a játékokról, vagy a PlayStation Network vs Xbox Live beszélgetésről, mert szerintem egyiknek sincs egyértelmű vezető szerepet tölt be, ha a rendszerkizárólagos játékok vagy az online szolgáltatások minőségéről van szó (kivéve a közösségi eszközöket, amelyeket inkább a felhasználói felületekhez társítok).

A PlayStation 4 rendelkezik Driveclub , Gran Turismo 7 , Hírhedt második fiú , Killzone Shadow Fall , és Trükk . A láthatáron lévő, kiemelkedő jelentőségű exkluzívak Feltérképezetlen 4 , Silent Hills , és A rend: 1886 .

Az Xbox One rendelkezik Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Forza Horizon 2 , Halo: A Mester Fő Gyűjtemény , Gyilkos ösztön , Ryse , Sunset Overdrive , és Titanfall . A láthatáron lévő, kiemelkedő jelentőségű exkluzívak Letörés , Halo 5: Őrzők , és Quantum Break .

Úgy gondolom, hogy a listán szereplő rendszerértékesítőhöz a legközelebb áll Titanfall . Ez a legjobb lövő, amely jelenleg bármilyen platformon fut. Valakinek muszáj igazán mint az FPS játékok, 350 dollárt költenek Xbox One-ra csak azért Titanfall .

Silent Hills a PlayStation 4-en elképesztő lehet, annak alapján, hogy mennyire tetszett a lejátszható előzetes P.T. , de nem veszek konzolokat olyan játékok alapján, amelyek még nem jelentek meg. Elismerem a nagy rajongást és az ipar fontosságát Feltérképezetlen franchise. A játék megint nincs kint épp most .

Az idén megjelent legjobb konzolos játékok többsége tetszik Sárkánykor: inkvizíció , Középfölde: Mordor árnyéka , és Wolfenstein: Az új rend futni mindkét platformok. Ezeknek a játékoknak a PlayStation 4-es verziói kissé jobban néznek ki, de annyira nem, hogy azt gondolnám, hogy ez bárkinek más tényezője lesz, mint egy grafikus fetisiszta.

A PlayStation Network és az Xbox Live, a PS4 és az Xbox One online hálózatai nagyjából egyenértékűek egymással. Prémium előfizetésre van szükségem mindkét konzolon, ha online akarok játszani. A PlayStation Plus egyéves előfizetése 50 dollárba kerül. Az Xbox Live Gold előfizetésének egyéves előfizetése 60 dollárba kerül. Nem tudom elképzelni, hogy a plusz évi 10 dollár üzletkötő a legtöbb játékos számára, és ha okosan vásárol, akkor bármelyik szolgáltatáshoz előfizetői kártyát kaphat, amely a felsorolt ​​árnál jóval kevesebbe kerül, ha bármelyik konzol online áruházán keresztül vásárol. .

Mindkét szolgáltatás ingyenes játékokat ad nekem. Úgy tűnik, hogy a PlayStation Plus valamivel jobb választékot kínál az ingyenes játékok közül, mint az Xbox Live Gold, de ez ugyanolyan szubjektív kérdés, mint a PS4 és az Xbox One exkluzív játéklistáinak összehasonlítása. Soha, egyik esetben sem láttam olyan játékot, amelyet ingyen kínáltak volna, és amely ledobott a lábamról.

Következtetés

Az alap PlayStation 4 konzolcsomag 400 dollárba kerül. Az alap Xbox One csomag 350 dollárba kerül. Azt hiszem, ez tökéletes példája annak, hogy „Megkapod, amit fizetsz”. Ha csak az egyik ilyen konzollal rendelkezhetnék, az a PlayStation 4 lenne, kezét lenyomva.

A PlayStation 4 egyértelműen a felsőbbrendű a nappalimban való teljesítmény szempontjából. A verseny nem is szoros.

Kép keresztül Mark Farrell / Flickr (CC BY 2.0)