Abzu hipnotizáló óceáni tája nem rejtheti el mélységének hiányát

Abzu hipnotizáló óceáni tája nem rejtheti el mélységének hiányát

Amióta Abzu Bejelentése még 2014-ben, a szemlélődő játékműfaj van remélte, hogy a játék lesz a szellemi utódja Utazás .


optad_b

Készítette Óriás tintahal és 505 játékok és elképzelte Virág és Utazás művészeti vezető, Matt Nava, Abzu bizonyosan megvan a megfelelő törzskönyve, hogy klasszikussá váljon. Gazdagnak és pompásnak tűnik az első pillanatoktól kezdve, meghívva a játékost, hogy tapasztalja meg a nagy rejtély birodalmát az óceán felszínén. A kottát is írta Utazás zeneszerző, Austin Wintory, így műve rajongói tudják ezt Abzu vonzó és gyönyörű hallási élményt is kínál.




Amikor a játék megnyílik, a nagy óceán felszínén lebegve ébred fel. Úszófelszerelésbe öltözve, a karaktered - név szerint soha nem azonosítható - a felszín alá merül, hogy egy hatalmas, lenyűgöző világot találjon. A halak iskolái a csillogó rózsaszínű és kék színű szivárványokban száguldoznak el, a moszat tengerei lustán lengenek előre-hátra az áramlatokban, és a nap árnyéka káprázatos kaleidoszkópként rajzolja az óceán fenekét. Az ember azonnal nyugodtnak érzi a belépést Abzu ’S birodalma először, tiszteletteljes a nem saját világunkkal szemben.

Óriás tintahal

Abzu Vezérlési rendszere rendkívül egyszerű, csak néhány gomb segítségével úszhat, gyorsíthat és merülhet. A PS4-en a mozgást a bal bottal lehet szabályozni, míg a jobb oldali lehetővé teszi, hogy körülnézz. Ez egy folyadékszabályozási rendszer, amely szépen működik a beállítással, bár a kanyarok és a merülések kissé megszokják. Azt is észreveszi, hogy még képes arra is, hogy a négyzet alakú gombbal küldjön egy kis pszichés jelet, amellyel kölcsönhatásba léphet bizonyos tárgyakkal, amelyekkel útközben találkozik.



Pontosan úgy hangzik Utazás , jobb? Jóban vagy rosszban ez egy gondolat, amely végigvezet a játékon. Abzu annyit kölcsönöz tőlük Utazás hogy kevésbé érzi eredeti alkotásnak és inkább igazán lelkes hódolatnak. Lovagolhat például egy halon, és ez emlékeztet arra, hogy a széllényeken lovagol Utazás . Közvetíthetsz az óceán bizonyos szikláin - ugyanúgy, mint az ellenőrző pontok előtt Utazás . Mire eljutsz oda, ahol hieroglifákat találsz egy régi barlangban, érezhetően ismerős érzés.

Óriás tintahal

A játék eredeti darabjain,Abzuragyog. Ha például meditáció mellett dönt, figyelheti a környezetét, és megismerheti az egyes látott halfajokat. Ha elég sokáig nézi, látni fogja, hogy a ragadozók zsákmány után mennek, míg más halak tülekednek, hogy eltűnjenek az útból. Ezek a játék legszebb pillanatai, csak mozdulatlanul ülve nézem a tenger alatti királyság elmúlását.

Végül mégis fel kell kelnie és többet kell tennie, és itt van Abzu megbotlik. Úgy tűnik, hogy a játék azt szeretné, ha felfedeznéd, de könnyen eltévedhet, és nem mindig intuitív kitalálni, hogy mi a teendő. Nincs nyilvánvaló küldetés - tehát amennyire tudjuk, egyszerűen csak elmerülünk. Kevés izzó portált talál a víz alatt, amelyek segítségével pszichés képességét megnyithatja, hogy időről időre elengedje a halakat, de nem lehet tudni, hogy valójában hová mennek, vagy mit jelent a szabadon engedés, ha bármi. A játékban végrehajtott későbbi műveletek ugyanolyan titokzatosak.



Óriás tintahal

Abzu nem rettenetesen hosszú - csak néhány órát beszélünk -, így egy üléssel játszani lehetséges. Lehet, hogy kissé zavartnak érzi magát, amikor a játék véget ér. Egyszerűen pompás hely az egész idő alatt, de mivel ez egy játék, azt tapasztaljuk, hogy szeretnénk némi jelentéstartalmat, némi jelzést arra, hogy a feltárásban betöltött szerepünk megéri.

Abzu egyértelműen a szeretet munkája, de hiányzik a szíve. Van benne egy univerzum minden csapdája, amelyet vágyakozunk lakni, ami még mélyebbé teszi a mélység hiányát. Érdekes képek és csodálatosan furcsa találkozások bevezetésével egy lenyűgöző világba hívnak minket. A probléma az, hogy soha nem világos, hogy mit teljesítünk. Belevetette magát Abzu ideális, ha ott van a tájért, de nem annyira, ha többet keres.

Max Fleishman illusztrációja