A Capcom nem tartja vissza az adakozást Street Fighter V. megfelelő cselekmény.
optad_b
A kiadó / fejlesztő most kiadott egy előzeteset, amely hivatalosan is bejelentette a játék történetmódját. Szándékos kijelentés, hogy sokat várnak azok a rajongók, akik értékelik az egyjátékos élményt, és túlmutat a mérkőzések közötti puszta hozzáadáson. Utána több mesemondó tartalomra számíthat SFV Február 16-i indulási dátumát, valamint egy szeretett és elismert franchise-karaktertervező bevonását.
A műfaj elég régóta létezik, így széles spektrumot láthattunk arról, hogyan kezelik a harci játékok sztorimódjait. Az ilyen ismertetési formák gyakran nem voltak a kezdetek kezdetén, míg a tavalyi Mortal Kombat X sok olyan jelenete volt, amelyek egyenként hosszabbak voltak, mint maguk a mérkőzések. A siker MKX továbbá bebizonyította, hogy van közönség a harci játéktörténeti kampányok számára, még akkor is, ha ez csak a rajongók töredéke, amely az ellenfél multiplayer műfajához tartozik. Nem minden különbözik néhány bevett első személyű lövöldözős franchise-tól Halo vagy Call of Duty . Akik csak versus multiplayer játékkal játszanak, az lehet a hangos többség, bár ez nem érvényteleníti a történetmód iránti lelkesedést, különösen, ha ez utóbbi hatékonyabban bővíti a franchise tudományát.

Bengus / Capcom
A Capcom valami ambiciózusabbra gondol SFV . Elég érdekes volt ez Street Fighter IV eseményei előtt állították be Street Fighter III . Mégis könnyű azzal érvelni, hogy a szűkös jelenetek bekerülnek SFIV alig voltak emlékezetesek. SFV-k A történet hídként fog működni e két játék között, és a Capcom még odáig is eljutott, hogy kijelentette, hogy ez az új történet összességében kohéziót ad a sorozatnak. Érdemes ezt kivárni, főleg, ha e sorozat megjelenései George Lucas ihletésű, nemlineáris történetmesélési stílusát követték. Még SFIV és SFV Yoshinori Ono producer elismeri, hogy a sorozatszámozási konvenció bonyolultabb, mint a Csillagok háborúja franchise. Hozzáteszi, hogy mivel ez az első utcai harcos árkádos változat nélkül ez lenne az ideális lehetőség egy kibővített elbeszélés létrehozására. Végül is a franchise-nak nem ismeretlen a történetmesélés, tekintve annak transzmédia-alkotásait anime és live-action kiadásokban.

Bengus / Capcom
A kezdeti forma Street Fighter V. - a játék három hét alatt megjelenő változata - technikailag előzetese nagyobb történetének. Az egyes karaktertörténetek prológként szolgálnak, míg a sokkal nagyobb elbeszélést egy ingyenes történetbővítés keretében mutatják be júniusban. Várhatóan hivatalos, drámaibb hangzású címe is lesz, mint pusztán a „Történetbővítés”. Aki éles szemekkel rendelkezik, a trailerben ismerős karaktereket fog észrevenni, akik nem részei a meghirdetett névsornak. Meg kell nézni, hogy ezek a harcosok játszhatók lesznek-e a jövőben. Végül a statikus felvételeket művészileg Bengus japán tervező és illusztrátor vezeti, aki nem vett részt SFIV , de akinek művei több Capcom tulajdonságot is feldíszítettek Darkstalkers nak nek Marvel Vs Capcom és idősebbek utcai harcos játékok.
Mindig lenyűgöz, hogy a folytatások mennyire részesülnek a fejlesztési órákból és a korábbi részekre adott nyilvános válaszból, ezért megkérdeztem Ono-san SFIV tájékoztat SFV .

Street Fighter IV és V producer, Yoshinori Ono
Miguel Concepcion helyőrző kép
„A legfontosabb, amiből tanultunk SFIV az, hogy a utcai harcos közösségeket épít, különösen az esport, a Capcom Pro Tour és a Capcom Cup segítségével. Ennek óriási eleme volt a szabálykönyv elkészítése utcai harcos mint esport, és ez nagyban tájékoztatta a SFV ,' ő mondta.
A továbbiakban tudomásul vette a szakmai versenytér exponenciális növekedéséből fakadó képességszakadékot. 'Mint SFIV az évek során fejlődött, a legjobb játékosok nagyon megszilárdultak, ezért nem engedték, hogy azok a csúcson tartózkodó srácok maradjanak fent SFV , mindenki számára visszaállítottuk a játékteret, így továbbra is vonzó az alkalmi játékosok és a gyerekek számára. A csatarendszert visszaállításnak tekintjük, de az alapvető tapasztalat továbbra is összetéveszthetetlen utcai harcos . Az új rendszerek bevezetésének célja analóg a baseball sporttal, ahol ugyanolyan jól érezheti magát az utcán játszó gyerekként, mint a stadionban játszó felnőttként. Hála annak a bajnoki rendszernek, amelyért rendelkezünk SFV , mindig egyezik valakivel a készség szintjén. Tudomásul vesszük, hogy az újonnan érkezők tanulási lépései stresszforrássá válnak. Ezt szeretnénk enyhíteni a SFV , így több bemeneti engedékenységet hajtottunk végre. ”
Összességében az az uralkodó elképzelés, hogy a Capcom sokat tanult az indítás utáni nyilvános és kritikus válaszból SFIV . Ez magában foglalja a SFV , a tartalom következetesebb kiadási ütemezése, és minden jövőbeli lejátszható tartalom ingyenes lesz, vagy a SFV-k harcolni pénzzel játékon belüli pénznemben. A harci pénz keresése sem kizárólagos a versus módokkal szemben. A túlélés és a történet eljátszása ugyanolyan jutalmat eredményez, bár nem lesz képes harci pénzért őrölni, ha egy adott karakter történetét újra és újra eljátssza. Ez biztosítja, hogy sok játékos elsajátítsa a teljes névsor harcstílusait. A játékon belüli áruház és az első frissítés márciusban indul, így a játékosok egy hónapot kapnak, hogy megismerjék az alapjátékot.
Illusztráció: Bengus / Capcom