Az elégia a holt világért mindenkit mesemondóvá alakít

Az elégia a holt világért mindenkit mesemondóvá alakít

A csoda Elégia a holt világért az, hogy mennyire hatékonyan tanítja meg a játékosokat egy új típusú játékra, amely nagyobb kihívást jelent, mint bármelyik büntető első személyű lövöldözős vagy könyörtelen platformer.


optad_b

Elégia a holt világért egy játék az írásról és az íráshoz szükséges inspiráció megtalálásáról. Egyes szerzők számára nem lehet rosszabb, mint az üres oldal zsarnoksága. Elégia pompás, provokatív és holt idegen világokat ad a játékosainak felfedezésére, ezt a feltárást kiindulópontként felhasználva arra, hogy a játékos írjon. Elégia majd egy igazi írói műhelyben keveredik, más játékosok történeteihez való könnyű hozzáférés formájában.

Az írás játék - játék szavakkal, játék struktúrával, játék ötletekkel - és Elégia a holt világért megtanítja játékosainak, hogyan kell elindulni.



Elégia egy holt világért

Figyelembe véve a kreatív ürességet, az írók gyakran a projekt elején találják magukat, helyénvaló ez Elégia a holt világért azzal kezdődik, hogy a játékos egy szkafanderbe van burkolva, és a mély ködben lebeg a színes ködök hátterében. A ködök végül is gázfelhők, amelyek tartalmazzák a lehetséges ragyogóan csillogó csillagok számára, ahogyan az író elméje (remélhetőleg) magában foglalja a csodálatos történet magvait.

Ban ben Elégia a holt világért , a játékos lényegében olyan régész, aki olyan bolygókat látogat meg, amelyek lakói már régen nincsenek, és átfésülik a romokat, hogy felfedezzék az egykor ott élők meséjét. Miért építették, amit építettek? Hova mentek? Honnan jöttek? Az egyes világok romjai az egyetlen nyomok.



Számos különböző bolygó létezik, amelyekhez a játékos hozzáférhet az űrből a játék elején. A világ kiválasztása a felszínre teleportálja a játékosokat, ahol akár sétálhatnak, akár pedig a jetpackjeikkel repülhetnek a levegőben, és felmérhetik a bolygót. Ez oldalra görgethető szint kialakítás formájában jelenik meg, olyan épületekkel vagy barlangokkal, amelyekből a játékos sötétített ajtókon léphet ki.

Az egyes bolygók esztétikája Elégia a holt világért észrevehetően változik egyik-másik között, mindegyikük egészen más képet ad a játékosnak az egykor ott élő civilizációról. Vagy a játékos az egyes bolygókat egyetlen faj fejlődésének egyik lépéseként tekintheti meg, amely egymás után gyarmatosította az összes világot. Elégia a holt világért csak annyi vizuális anyagot ad a játékosnak, hogy inspirálja képzeletüket, anélkül, hogy elfojtaná kreativitását.

A hang e holt tájakon belül is fontos szerepet játszik. Találkozhat úgy, mint egy óriási lencse, amely tele van fénnyel és felsikolt egy magas hangú nyafogást. Tört egy gép? Portál egy másik dimenzióba? Ismételten a hangok nyomokat adnak az őket előállító tárgyak és helyiségek azonosságára vonatkozóan, anélkül, hogy egyetlen értelmezést követelnének arról, hogy mi mindent jelent.

Az egyes expedícióknak nincs időkorlátja. A játékosok szabadon sétálhatnak balra és jobbra a tájon, beléphetnek és kiléphetnek a szobákba, ahányszor csak akarják, és amikor a játékosok úgy döntenek, hogy a kalandnak vége, szó szerint kirepülnek az űrbe. Ott választhatnak egy másik világ felfedezését.

A feltárás tehát fele annak, ami meghatározza Elégia a holt világért . A másik, és talán a tapasztalatok nagyobb fele a történetek krónikáját írja le.



Elégia egy holt világért

Az egyes felfedezések útvonalán vannak felszólítások - fehér tollak a képernyő alján -, amelyek jelzik azt a helyet, ahol a játékos szüneteltetheti és kinyithatja a naplót a megfigyeléséhez. Elégia a holt világért Változatos szerkezeti szintet biztosít ezeknél az „írási pontoknál”, jobb kifejezés hiányában, hogy segítse a játékosokat a jegyzetek összeállításában.

A játékos dönthet úgy, hogy egy üres oldalt lát. Dönthetnek úgy, hogy mindegyik írási pont kitöltetlen szerkezetet mutat be, amelyek közül néhány híres irodalmi művek után készül. Az írási felszólítások mondókák formájában is megjelenhetnek. Nem csak az ezekben az írásbeli felszólításokban rendelkezésre álló struktúra mennyisége, hanem a különböző típusok is, amelyek a legkülönbözőbb játékosok számára hatékonyak lennének.

A játékosok választják, hogy ezeken a pontokon írják-e írásaikat. Nincs olyan pont, amikor a játékos kell ír. Lehet például felfedezni egy bolygót egy szó írása nélkül, majd visszatérni az elejére és összeállítani jegyzeteiket, holisztikusan szemlélve a romokat. A játékosok eljuthatnak egy bolygó végére, és a Q és E billentyűk segítségével gyorsan előre és hátra mozoghatnak az írási pontokon, ha valami újat akarnak összeállítani, vagy szerkeszteni azt, amit már naplóikba írtak.

Ez a folyékonyság fontos. A Dejobaan Games és a Popcannibal, a Elégia a holt világért , választhatta volna, hogy ez egyenes „A-tól B-ig” élmény legyen, amely néhány játékos számára kétségtelenül elegendő lett volna. Kérdezzen meg bárkit, aki már elég régen részt vett ezen az író játékon, és elmondják, hogy a szerkesztés az, ahova a munka annyi vagy több része kerül, ha a cél az, hogy valóban éles írást produkáljon. Itt is van Elégia a holt világért nem ad meg felszólításokat, mert valószínűleg lehetetlen lenne ezt megtenni.

Elégia csak az első drafthoz vezetheti a játékost. Minden bolygó felfedezésének végén, miután a játékos elvégezte a kívánt módosításokat, a játékos megadhatja a történetének a címet, megtekintheti, hogy fog kinézni - a történetet oldalanként mesélik el stilizált háttérképekkel szemben, amelyek húzza ki az egyes bolygók esztétikáját - majd tegye közzé a történetet másoknak Elégia játékosok olvasni.

Míg Elégia a holt világért nem tudja a játékosainak olyan formális szerkesztőeszközöket biztosítani, mint az írás kéri, képesek elolvasni mások munkáját Elégia a játékosok minden bizonnyal inspirációt nyújthatnak a változatokhoz vagy új ötletekhez, amelyek elősegítik a következő történet kialakítását. Az a képesség, hogy azonnal elolvassa a más játékosok által komponált műveket pontosan ugyanazon a világon, hasonló az írói műhelyhez, ahol a szerzők kicserélik történeteiket, hogy visszacsatolják a csoportokat.

Elégia A játékos dicsérheti más játékosok munkáját, és történeteket kereshet a legtöbb dicséret alapján. Látom, mire igyekezett itt Dejobaan és Popcannibal: egyfajta biztatást nyújtani Elégia a legjobb művek elkészítéséhez. Az ilyen amatőr kreatív alkotások rangsorolása ugyanakkor demotiválhat és motiválhat is.

A népszerűség nem a minőség mérőszáma. Bárkinek, aki egy kreatív területen dolgozik, jobban kellene tudnia, mint másként javasolni. És különös irónia van egy pár független játékstúdióban, amely a népszerű hangulatot a minőségi munkával egyenlővé teszi, mivel az indie játékstúdiók gyakran kapják meg a bot rövid végét, amikor lábujjhegyen járnak a nagy költségvetésű játékokkal. amelyek rendkívül népszerűek (és mérhetetlenül kevésbé innovatívak), mint az indie játékok.

Elégia egy holt világért

A játék kezelőfelülete néha nehézkes lehet. Például, ha elfelejtettem dicséretet adni egy történetnek, miután elolvastam, az egyetlen módom, hogy visszavezessem magam a történethez, az volt, hogy elhagyok egy bolygót, visszatérek, átugrom az összes írási pontot, hogy a végére érjek, hozzáférjek a történetek, amelyeket más játékosok írtak erre a világra, majd görgesse végig a történetek listáját, hogy megtalálja azt, amelyet először dicséretnek mondtam.

Ha nem az általuk írt történetek minősége Elégia játékosok, azonban nem találtam volna magam ilyen gyakran a felhasználói felület kötésében. Olyan olvasmányokat találtam, mint egyenes régészeti feljegyzések, ahol a játékosok leginkább az eredményeik katalogizálásával foglalkoztak. Naplókat olvastam, ahol az író panaszkodott a témavezetőre, aki valamilyen holt bolygóra küldte őket, hogy jegyzeteket készítsen, és én inkább hagyományos fikciókat olvastam. Lehet, hogy elfogult vagyok abból a szempontból, hogy mennyire szeretek tudományos-fantasztikus olvasmányokat olvasni, de nagyon élveztem a többi játékos által írt munkát.

A sokféle és minőségi történet, amelyet a közösség játszik Elégia a holt világért bemutatja a játék sikerét abban, hogy játékosai hatékonyan írhassanak. Az írás sokkal nehezebb, mint a botkormány mozgatása vagy a gombok megnyomása, és mégis Elégia a holt világért Az írást mindenki számára elérhetővé teszi, akinek van szíve és bátorsága kipróbálni.

Pontszám 4.5 / 5

Közzététel: A Steam áttekintő példánya Elégia a holt világért a Dejobann Games és a Popcannibal szolgáltatta

Screengrab jóvoltából Dejobann játékok és Popcannibal