Ha PlayStation 4-et birtokol, és még nem játszott Mindenki elragadtatta , a konzol birtoklásának egyik legjobb oka hiányzik.
optad_b
Mindenki elragadtatta Shropshire megye története Anglia hullámzó, zöld dombjain, és minden ott élő ember eltűnése. A CryENGINE-alapú grafika gyönyörű. A hangterv mesteri. A zenekari partitúra, amelyen a Metro Voices és a London Voices kórus szerepel, csodálatosan összeállt.
Tisztán technikai szinten, Mindenki elragadtatta A kínai szoba és a Sony Santa Monica társfejlesztők szuper teljesítménye, amely bemutatja az erős hardveren futó modern játékok vizuális és hangzásbeli csodáját.
A Sony Santa Monica volt a társfejlesztője is Utazás , egy játék, amely segített meghatározni, hogy a videojátékok médiumként milyen érzelmileg képesek. Míg Mindenki elragadtatta nincs közel azonos ütése, mint Utazás, még mindig ugyanabba a készletbe tartozik, és ez a legnagyobb dicséret, amelyet bárki felhalmozhat egy videojátékon.

Mindenki elragadtatta
Te kezdesz Mindenki elragadtatta a Shropshire mezõinek idilli rajza fölött beállított rövid jóváírási sorrenddel. Pompás, illeszkedő kilátássá válik, mintha egy festményt nézne egy pillanatig a vásznon, majd a való életben a festő megpróbálná lemásolni.
Néhány másodpercbe telt, mire rájöttem, hogy a játék elkezdődött. Ennek az átmenetnek a zökkenőmentessége utólag sokatmond az útról Mindenki elragadtatta megnyit egy portált az Ön számára egy másik világba.
A Valis Obszervatórium kapujánál állsz, egy rádióval a közeli őrségben hangtalanul szavalod a számokat. Amikor bekapcsolja a rádiót, egy hang azt mondja, hogy a jele átvezet a völgyön, és hogy az „esemény” olyan jeleket hagyott maga után, amelyek segítségével megtalálhatja azt, amit keres. A válaszok mind ott vannak, a fényben.
Amikor a közeli áramgenerátoron kívüli lebegő fényponthoz közelít, Mindenki elragadtatta felkéri, hogy döntse előre és hátra a kezelőpanelt. A fénypont egyik oldalról a másikra csúszik, majd idővel visszhangzá tör ki, a múlt egy jelenetének emléke izzó sziluettek által játszott, amelyek azoknak a férfiaknak és nőknek a szellemei, amelyek visszhangjainak tanúja lehet.
Csak néhányszor kéri, hogyan kell interakcióba lépni az objektumokkal, vagy hogyan kell időben kinyitni ezeket a visszhangokat, és onnantól kezdve nulla felhasználói felület található Mindenki elragadtatta. Olyan, mintha Myst , e tekintetben. Felfedez az utak mellett elhelyezett vagy festői kilátásokban elhelyezett idegenvezetőket, amelyek elegendő útmutatást nyújtanak annak biztosításához, hogy ne tévedjen el, vagy ne vegye észre, hol lehet még felfedezni.

Mindenki elragadtatta
A közeli, festői Yaughton város üres. Mindenki elragadtatta ez az utad, hogy felfedezd, kik voltak, és hová mentek, ha elolvasták a környezet nyomait és időben tanúi voltak a visszhangoknak.
Nem vagy pontosan egyedül. Izzó energia kavargásaival körülvett aranyfény általában lebeg a közelben, vagy lebeg a környéken. A mote néhány visszhang irányába mutat, amelyet feloldhat. Ezek a történet legfontosabb pontjai. Más visszhangok automatikusan elindulnak, amikor elmész.
Hallani fogja a telefonok csörgését, és ugyanolyan, tónus nélküli szavalatot fog hallani más rádiókészülékekről, mint amilyeneket a játék elején fedezett fel. Elég közel kell lennie ahhoz, hogy ezeket hallja. A feltárás és a körültekintés a kulcsszó annak biztosításában, hogy megértsék a történetet és feloldják a rejtélyt Mindenki elragadtatta a legteljesebb mértékben.
A visszhangok elmondják a történet első felét, az összes főszereplő kapcsolatáról és arról, hogy az általad vizsgált titokzatos esemény hogyan hatott rájuk. A telefonos és rádiós üzenetek elmondják a történet második felét, arról, hogy miként alakult ki a rejtélyes esemény, és pontosan ki volt felelős ezért.
Ha úszó társa jelenléte és a múlt visszhangjainak feloldása nem teszi ezt eléggé egyértelművé Mindenki elragadtatta tudományos-fantasztikus, akkor azt is felfedezheti, hogy az idő folyékony. Shropshire ország egyik részén dél van. Másutt alkonyat van. Egy másik helyen közel van az estéhez.
A visszhangok egy része az éjszakai események emléke, és amikor az emlék befejeződik, az idő helyrehozza önmagát. E folyamat során valóban láthatja a nap mozgását az égen. Ez egyszerre gyönyörű és idegesítő, és végül rájössz, hogy lassan összeállítod egyetlen rettentő és szép nap eseményeit.

Mindenki elragadtatta
Nincs sok referenciapontom arra, hogy elmagyarázzam mit Mindenki elragadtatta olyan, mint aki nem játszik játékot. Szerintem a legjobb, amit tehetek egy tiszta kívülállóért, az lenne, ha ezt mondanám olyan, mint egy film, ahol te, a lejátszó, te vagy a rendező és a szerkesztő, aki eldönti, hogy milyen ütemben lát valamit, és hogyan állítják be a keretet, a The Chinese Room és a Sony Santa Monica pedig az írók, hangtervezők és operatőrök döntenek arról, hogy mi látod és hallod, és hogyan áll össze a lövés művészi jellege.
Mikor Kedves Eszter , a The Chinese Room által kiadott előző játék, amely most durva, fogalmi vázlatnak tűnik Mindenki elragadtatásba került, szabadon engedték, néhány megfigyelő megkérdezte, hogy ez egyáltalán videojáték-e. Myst legalább megfelelő rejtvényeket kellett megoldani. Aggodalom a pontos identitás miatt Mindenki elragadtatásba került, vagyis hogy valójában játék-e vagy sem, a legjobb esetben is pedánsnak tűnik, akárcsak az elkerülhetetlen kérdés, hogy vajon Mindenki elragadtatta vicces.'
Ha ez utóbbi kérdést külön is feltenném, azt gondolom, hogy nem nyitott az effajta tapasztalatok iránt, ami ebben az esetben különös szégyen lenne. Ez engem megöl Mindenki elragadtatta egy exkluzív PlayStation 4. Mint Utazás vagy P.T. , szintén PlayStation exkluzív, Mindenki elragadtatta a lehető legszélesebb közönséget érdemli.

Mindenki elragadtatta
A történet Mindenki elragadtatta földrajzilag „fejezetekre” oszlik, és Shropshire megye egyes részeiben az emlékek visszhangjai elsősorban egyetlen karakterre összpontosulnak.
Az első három fejezet fájdalmasan lassú. Ha nem a második és a harmadik fejezetben elterjedt rádiók és telefonok, valamint az általuk közölt információk, akkor azt javasolhatom, hogy a második és a harmadik fejezetet teljesen ki lehetne vonni a történetből.
Az egyenetlen ütem részben a drámai hatásnak köszönhető. Mindenki elragadtatta követi a hagyományos narratív struktúrát - prológ, emelkedő cselekvés, csúcspont stb. -, és mivel a történetmesélés jelentékeny környezetben való bejárást foglal magában, eltarthat egy ideig, amíg áttekintjük a korai fejezeteket.
A korai, lassú tempó iránti türelem megtérül, amint a fő drámai ívek valóban mozgalmas jelenetekben kezdenek el játszani, amelyet a zenei partitúra erőteljes választéka és a mesteri fényhasználat határoz meg.
Csak túl sok időbe telik eljutni ezek elsőig, és Mindenki elragadtatta soha nem zavarja megmagyarázni, hogyan kell futni. Az R2 gombot nyomva tartó run parancsot későn adták hozzá a játékhoz, a QA visszacsatolása után. Soha nem fedeztem volna fel ezt, ha nem töröltem meg a játék tilalmát, hogy bármit is olvassak egy játékról, miközben átnéztem a játékot, és a Google-on kerestem, hogy lehetséges-e a futás, mert annyira frusztrált voltam a lassú járási sebesség miatt.
Mindenki elragadtatta van egy frusztráló automatikus mentési funkciója is, amely a nagyobb elbeszélésből kiderül. Vagy megtanultam, hogy ne üljek le játszani, hacsak nem tudtam, hogy elegendő időm van arra, hogy rohanás nélkül felfedezzem a következő automatikus mentési pontot, vagy futni hagyom a játékot, ha egy kicsit el kell távolodnom.
A kínai szoba és a Sony Santa Monica szerintem nehéz helyzetben voltak. Nem lehet könnyű megtalálni az egyensúlyt a szabad felfedezés és az élmény irányításának szükségessége között, hogy konkrét drámai pillanatokat produkálhassunk meghatározott időpontokban, és szerintem pontosan ez az a fajta veszekedés, amely Mindenki elragadtatta esettanulmány más fejlesztők számára, akik hasonló módon szeretnék felfedezni a történetek elmesélésének különböző módjait a játékokban.

Mindenki elragadtatta
Ahogyan a történetnek két kapcsolódó fele van Mindenki elragadtatta , két fő felfedés van. Az első olyan dolog, amit minden tudományos-fantasztikus rajongónak képesnek kell lennie gyorsan összeállítani, és csalódottan tapasztaltam, hogy a tippem helyes volt. A második felfedés azonban a játék legvégén teljesen kívül esett a bal mezőn, és kábultan hagyott - jó értelemben.
Amikor a történet véget ért, az a kérdésem volt: Ki az a megfigyelő, akinek állítólag lennem kellene? Kinek a szemével láttam? Mindenki elragadtatta a tömeges eltűnésekről szóló történet, hát honnan jöttem? Ennek a kérdésnek a felvetése szintén pedánsnak érezte magát, főleg, ha csak ez engedte megtörni a játék végének érzelmi varázsát.
Őszintén remélem, hogy amikor a Sony Project Morpheus virtuális valóság hardver megjelenik, az Mindenki elragadtatta újra kiadják a VR-hez. Ha volt alkalmam újra megtenni, akkor az én játékom Mindenki elragadtatta soha nem történt volna meg a nap folyamán, és minden lámpát kialudtam volna, hogy ne legyen zavaró tényező.
Azt is megbántam, hogy nem viseltem egy sztereó fejhallgatót, ahelyett, hogy a térhatású hangrendszeremet használtam volna, bármennyire is jó, mert a Mindenki elragadtatta valóban mesteri. Bárcsak képes lettem volna elzárni minden olyan hallóképes hangot, amely nem a játékból származik. Mindenki elragadtatta központi elem lehet a Project Morpheus számára, amely a hétköznapi felhasználók számára a VR belépési pontja, hogy segítsen nekik megismerkedni a technológia működésével és annak megértésével.

Mindenki elragadtatta
Ha van olyan film, televíziós műsor vagy könyv, amibe beleszeretek, és meg akarom osztani a családommal és a barátokkal, akkor ezt általában meg tudom valósítani, ha erre képesek. Őszintén szomorú vagyok, hogy csak így tudom megosztani a játék végét és a tapasztalataimat Mindenki elragadtatta Néhány barátommal és szeretteimmel össze kell csomagolni a PlayStation 4-et és kölcsönadni nekik.
Nem igazán érdekel, hogy szüleim vagy nővéreim vagy nem játékostársak játszanak-e valaha Sors , bármennyire is imádom Sors , mert nem csak rájövök, mennyire megközelíthetetlen a játék a kívülállók számára, hanem azt is, hogy van némi elképzelésük arról, Sors olyan, hogy miután évtizedek óta hallottam az első személyű lövészekről.
Nagyon érdekel, hogy nem tudok megosztani Mindenki elragadtatta mindezekkel az emberekkel, mert szeretném, ha meglátnák, mire képesek a videojátékok, a jelenlegi megértésükön túl. Azt hiszem, egy ilyen játék Mindenki elragadtatta valójában nagyobb esélye lehet, mint az első személyű lövészeimnek és az RPG-knek, hogy elmagyarázhassam szeretteimnek, miért lelkesedem annyira a játékért. És ez is a legmagasabb dicséret, amelyet egy videojátékra halmozhatok.
Minden évben megjelenik egy rövid lista azokról a játékokról, amelyeket a kritikusok „fontosnak” tartanak a játék egyik aspektusának mércéjének emeléséhez, vagy a technikai fényességhez, vagy arra kényszerítik a játékosokat, hogy sarkalatos kérdéseket tegyenek fel arról, hogyan értjük, mi határozza meg a játékot. videojáték. Mindenki elragadtatta a következő évben a díjak átadásakor az összes akkordot eltalálhatja.

5/5
Közzététel:Ellenőrző példányunk Mindenki elragadtatta a Sony Computer Entertainment America jóvoltából biztosított.
Screengrab via Everybody’s Gone to the Rapture