A Feminista Frequency ’Queer Tropes’ sorozata erőteljesen emlékeztet arra, hogy merre tartanak a játékok

A Feminista Frequency ’Queer Tropes’ sorozata erőteljesen emlékeztet arra, hogy merre tartanak a játékok

Vélemény

A Poison az egyik kedvenc videojáték-szereplőm. Bonyolult és rendetlen. Ő is nevetségesen menő. A utcai harcos a birkózó kemény, bíboros, és nyíltan megfogja a cuccait. Elég domme hangulata van, fekete sapkával, bőrgallérral, farmer rövidnadrágjára rögzített bilincsekkel és egy övlánccal kiegészítve.



Persze, Poison hihetetlenül tárgyilagos, de milyen transz nő nem akar olyan buff harcos lenni, aki térdre kényszerítheti a világ legnagyobb férfit? Ő okkal problémás kedvem. Még egy megbízott műve is lóg a hálószobám falán.

Poison Ultra Street Fighter IV



A Poison eredetileg a Capcom 1989-es árkádjátékában mutatkozott be Végső harc mint játékon belüli ellenség. A játék fejlesztéséből származó koncepcióművészet Poison-t „újhalált” írja le, a transz nőt ért becsmérlő japán szleng kifejezés. Míg a rajongók hosszú évek óta vitatják transz-státuszát, és Capcom soha nem adott hivatalos álláspontot az ügyben, a legtöbben Poison-t transznemű kánonnak tartják. Street Fighter IV Yoshinori Ono producer 2007-ben erősítette meg az ötletet, ahol azt állította, hogy Poison Észak-Amerikában „hivatalosan poszt-op transzszexuális”, és hogy „Japánban egyszerűen eldugja üzletét, hogy lánynak nézhessen ki” - állítja. Kotaku . (Négy évvel később visszavonta a követelést Elektronikus játék havonta , mondván, hogy nincs kanonikus álláspont.) Amit ér, Capcom általában meglehetősen nagy tisztelettel bánik vele, a sorozat következetesen nőként nemként kezeli, a szereplők pedig ilyennek kezelik.

De nem várom el, hogy a legtöbb játékkritikus megértse azt a furcsa kereszteződést, ahol Poison nekünk, transz nőknek ül. De ha van egy YouTube-csatorna, amely jól megteheti a munkát, akkor az lenne Feminista frekvencia . Legalábbis ez a benyomásom, miután megnéztem a szervezet legújabb sorozatát a videojátékok furcsa tropáiról.



& # x1f579; & # xfe0f; & # x1f579; & # xfe0f; & # x1f579; & # xfe0f;

Több mint fél évtizeddel ezelőtt Sarkeesian Anita debütált a Feminista Frekvencia Tropes vs Women in Video Games ” a Youtube-on. A játékújságírás gyakorlatilag minden nő emlékszik a Sarkeesian munkája elleni kezdeti visszavágásra; egy ideig az „Anita Sarkeesian” szavak puszta megemlítése felháborodást váltana ki az üzenőfalakon, a Facebook-falakon és a Reddit megjegyzésszekcióiban. A Sarkeesiannal szemben felhozott kritikák többsége rosszhiszemű volt, olyan hallássérült válaszokkal, mint „a férfiak is videojátékokban halnak meg”, és „nem minden bajba jutott leányzó nő”. Rettenetes idő volt nőnek lenni a játékokban, ez Sarkeesian számára kétszeresen is.

És mégis, Sarkeesian videósorozata friss leheletnek érezte mindannyiunkat. A videók a videojátékok óriási trópusi sorozatát nézték meg, amelyet a női játékkritikusok már rég észrevettek, de ritkán kaptak teret a beszélgetésre. Egy videó: „Ms. Férfi karakter ”, olyan játékokat nézett meg, ahol a nőket normatív női nemi bemutatókra kényszerítették, hogy megkülönböztessék őket a férfiaktól. Egy másik, a „Nők háttér-dekorációként” elemezte a tárgyiasítást a játékban, és azt, hogy a női testet hogyan használják szexuális ablakruhaként a férfi játékosok számára. Nyugodtan mondhatjuk, hogy a sorozat a nők kritikáját befolyásolta a játékkritikában. Még mindig a videókra gondolok, amikor játékról írok.

A „Tropes vs Women in Video Games” informatív és lenyűgöző volt a maga idejében, de a sorozatnak voltak problémái, és különösen a marginalizált feministák kritizálták a sorozatot, mert többször hiányzott a védjegy. A transzkérdések nagyrészt utólag jelentek meg, Sarkeesian „Nők mint háttérdekoráció” videóit a szexmunkások vetítették be, mert a szexmunkát objektiválással összekeverték, és az eredeti sorozat néhány példája a legjobb esetben is nehézkes volt. Ez az első néhány videó jó kezdet volt, de rengeteg munka várt a valóban keresztező és feminista játékkritikára.

Hat évvel később a Feminista Frekvencia végezte el ezt a munkát. Ezen a héten debütált a nonprofit szervezet „Queer Tropes a videojátékokban” három videó megosztása, amelyet a Feminist Frequency ügyvezető szerkesztője, Carolyn Petit mesélt és írt. A Feminist Frequency által közzétett eredeti videókhoz képest Petit, Sarkeesian és Christopher Persuad társíró nem fél attól, hogy belemerüljön a játékok furcsa karakterei mögötti árnyalatokba. Minden videó más-más trópusba kerül, feltárva megerősítő, negatív és semleges ábrázolásaikat a játékokban, mi már megvalósult, és hol van hová növekedni. Sok minden történik, és a furcsa nézők valószínűleg mindhárom részen végig bólogatnak.

Alatt Nyomja meg a B gombot a meleg emberek gyűlölésére ” Petit lebomlik Szabadidőruha Larry 6: Alakítsd fel vagy csúsztasd ki! Shablee, egy fekete transznemű nő, akivel a főszereplő, Larry Laffer találkozik a játékban. Petit itt nem aprítja meg a szavakat Shablee jellemzésével, amely transzmisogynoirba vagy a fekete transz nőkre kivetett transzmisogyniába esik.

Feminista frekvencia szabadidő öltöny Larry Shablee transznemű

Először Petit rámutat arra, hogy a játék hogyan jellemzi Shablee-t hihetetlenül rasszista nyelven, egy olyan jelenetet követve, amelyben Shablee transzneműnek mutatkozik a ruhája hatalmas erekcióján keresztül. Ez sokkolja Larry-t, aki pukkan előtte. Amíg a földön van, Shablee ezt követően megerőszakolja, amit a játék humorosnak ábrázol. Amint Petit rámutat, a jelenet hihetetlenül undorító: gúnyolja a férfi szexuális erőszak áldozatait, normatív feltételezéseket tesz a transz testekkel kapcsolatban, és ami a legrosszabb, hogy a fekete transz nőt ragadozó férfiként ábrázolja, akik titokban fehér férfiakat akarnak erőszakoskodni. Petit mindezeket a problémákat kegyelemből bontja ki, és még egy szegmensként is felhasználja egy sokkal nagyobb vita tárgyává, amely mindkét transzmisogynoir trópusi fekete transz nőkre gyakorolt ​​hatásáról és arról, hogyan Grand Theft Auto sorozat folytatja a transz nők elütését.

Petit nem fél felhívni a figyelmet arra, amikor egy videojáték egyszerre kap valami rendet, miközben rosszat is csinál. Ugyanebben a videóban Petit tárgyal A Legend of Zelda: A vad levegője ’SVilia, akit a játék transznemű nőként kódol. Link nőies ruhákat vásárol Vilia-tól, amit Petit elismer, elmagyarázva, hogy hány furcsa és transznemű rajongó használta Link ruháját annak érdekében, hogy megcáfolja - vagy kanonikus bizonyítékok nélkül értelmezze -, hogy Link transznemű nő. Bár ez az álláspont egyesek számára felhatalmazást ad, Petit erre rámutat A Breath of the Wild gúnyolja Vilia-t azzal, hogy más szereplőkkel nemet tesz, és öklének teszi ki az arcszőrzetét. Mint Poison, Vilia és A Breath of the Wild rendetlen játékok, és Petit nem fél megmagyarázni, miért.

Ez azért van, mert Petit egy nyitott transz nő a játékújságírásban, hihetetlenül hosszú önéletrajzzal, amely a GameSpot-tól a Vice's Waypointig terjed. A Sarkeesian azzal, hogy a videojátékokban a Queer Tropes-t helyezi előtérbe és középpontba, Sarkeesian hagyja, hogy a furcsa és a transz emberek előrevegyék a játékokban való képviseletüket. Remek üzenet, amely azt mutatja, hogy a feminista frekvencia a visszajelzéseket hallgatja és az interszekcionalitást fogadja el, miközben halad.

& # x1f579; & # xfe0f; & # x1f579; & # xfe0f; & # x1f579; & # xfe0f;

Kódolt

Amikor a Feminista Frequency először belemerítette a lábujját a játékba, a queer és a transz indie játékok színtere éppen csak felszállt. A Twine, egy népszerű interaktív fikciós média, a hálószobai queer és transz játékfejlesztők hullámát váltotta ki, akik saját munkájukkal barkácsolást végeztek. Sok játékuk nem csak erősen narratíván alapult, nem volt hajlandó öröm vagy szórakozás céljából létezni. Ezek a fejlesztők tudták, hogy a játékok lehetnek szomorúak, fájdalmasak, megerősítőek, szeretetteljesek vagy csak furcsa művészeti dolgok, amelyeket a maguk érdekében készítettek. Bár egyszerű és egyértelmű, a vonzerőjük tagadhatatlan volt, és egy űrt töltöttek be, sokan vágyakoztunk, de soha nem tudtuk, hogy szükségünk van rá.

Ez fél évtizeddel ezelőtt volt, és a queer játékok világa egészen másképp néz ki 2019-ben. A zsineg olyan játékokat adott életre Pillangó leves és Az élet furcsa , amelyek olyan furcsa, felnőttkorú tapasztalatokat tárnak fel, amelyek révén LMBTQ-szereplőik szexualitása és neme a történet középpontjában áll, és nem szomszédos vele. Aztán vannak olyan játékok, mint a MidBoss 2064: Csak olvasható emlékek és Egy éjszaka, forró források , amelyek játékuk révén alapvetően feltárják a kíváncsiságot; szó szerint meleg és transz játékosoknak készültek. Most még egy virágzó, furcsa felnőtt játéktérrel is rendelkezünk, olyan művekkel, mint Christine Love furcsa BDSM vizuális regénye Ladykiller egy kötésben és Fortune leánya Kódolt , amely utóbbi a cyberpunk esztétikát hihetetlenül megerősítő (és forró!) transz testekkel ötvözi.

Ezek a művek nem csak kifinomultak, hanem új fejlesztőket is inspirálnak arra, hogy vegyék fel a köpenyt és osszák meg saját furcsa történeteiket. Miután játszott Nadia Nova queer trans játékokat, úgy döntöttem, hogy elkészítem a saját kinetikus erotika zsinegemet, amelyben queer transzkultusz, transz succubus domme és egy subby főiskolai transz lány szerepel. Ha az első betareadereim megjegyzései bármit is el akarnak hagyni, akkor a játék remekül megy. De erotikajáték-íróként az óriások vállán állok. Nem tudnám elkészíteni a zsinegemet, ha nem azok a furcsa fejlesztők lennének, akik előttem jöttek, és megmutatták, hogy a furcsa nők játszani akarnak magukról.

Amikor először felfedeztem Poison-t, akkor gravitáltam hozzá, mert ő volt az egyik egyedülálló transz-karakter a játékban. De hat évvel később már nincs szükségem arra, hogy Poisonra támaszkodjak, hogy érezhessem magam, sem más furcsa vagy transz embernek. Itt vagyunk, kint vagyunk, és fejlesztjük a játszani kívánt játékokat. Az olyan sorozatok, mint a „Queer Tropes in Video Games”, csak megerősítik a hangunkat azáltal, hogy elősegítik azt a fajta elemzést, amely másokat is arra ösztönöz, hogy megszólaljanak és játékokat alkossanak. Ez hatalmas, és a Feminista Frekvencia számára ez az eljövendő jó dolgok jele.