Ha annyira izgatott vagy Halo 5 Az egyjátékos kampány, ahogyan Ön a többjátékos módjaival foglalkozik, elmélkedés előtt áll.
optad_b
A probléma a Halo rajongók, akiket érdekel az egész csomag, a játék két fele közötti éles kettéosztás. Halo 5-ös kampány felejthető. A multiplayer viszont visszatér a létrehozottakhoz Halo 2 és Halo 3 annyira népszerű multiplayer.
Halo 5 új alapkövévé vált, miért kellene gondolkodnunk az egyjátékos kampányok és a többjátékos módok külön-külön történő felülvizsgálatán.
Hagyományos bölcsesség, ha a nagy költségvetésű első személyű lövőkről van szó, az az, hogy a kampány szinte kötelesség. A multiplayer miatt a játékosok valóban törődnek velük. De ez történelmileg nem volt így Halo sorozat. A 2001-es bemutatkozása óta a sorozat olyan meggyőző volt, hogy képregények, regények, animációs filmek és játékok létrehozására késztette. Néhány Halo rajongók a történet a főétel, a többi mártás.
Természetesen sokak számára még mindig a multiplayer szól. Hol Call of Duty az egyéni terheléstől, juttatásoktól és killstreaks-tól függ, Halo a multiplayer továbbvitte a Quake III Aréna és Irreális torna , a régi iskolai, aréna stílusú többjátékos módokra összpontosítva, ahol a fegyvercseppek és a térképvezérlés meghatározza a győzelmet.

Microsoft
Minden benyomásunk a Halo 5-ös A többjátékos játékok olyan szervereken tárolt játékokon alapulnak, amelyek nem láttak semmi hasonló forgalmat Halo 5 szerverek a kiadás napján.
Ha a többjátékos része Halo 5 az, ami leginkább foglalkoztat, javasoljuk, hogy várjon néhány napot a megjelenés után, és ellenőrizze, hogy a játék stabil, mielőtt felvenné.
Ennek ellenére a multiplayer volt a játékunk csúcspontja. Miután a 343 Industries leépítette a márkát olyan műfaji konvenciók hozzáadásával, mint a nagyobb fegyverválaszték és a taktikai csomagok Halo 4 , Halo 5 kiegyensúlyozza a modern lövészek gyorsaságának és mozgékonyságának szükségességét anélkül, hogy veszélyeztetné az alapvető identitásukat Halo multiplayer.
Minden Spartan-nak van egy korlátozott lendületes kötőjeles mozgása és egy rakétacsomagja, amellyel akár lebeghet a levegőben, és elindíthat egy erőteljes földi font mozdulatot, vagy ha sprintnél fut, a rakétacsomag lehetővé teszi az erő-közelharcot támadás, amely rendkívül kielégítő a leszálláshoz, mivel az áldozatot a térképen repíti.
A közelharc általában még mindig király, és a gránátok még mindig fontosabbak, mint más lövőknél, hogy a térképeken mennyire terjednek el a fegyverek. Az Aréna mérkőzésein mindenki ugyanazzal az alapértelmezett fegyverterheléssel kezdődik, és a meccs alatt jobb fegyvereket és lőszereket kell felvennie. Halo 5 többnyire visszatérés a klasszikushoz Halo multiplayer.

Microsoft
A Microsoft felajánlotta Halo 5 áttekintőknek az Arena kiadás előtti lejátszási listáját, amely tartalmazza a játékmódok mintavételezését, beleértve a Slayer, a Capture the Flag, az egy zászlós változat Breakout nevű változatát, amely nem engedélyezi az újrakezdést egy kör alatt, a klasszikus SWAT mérkőzések csak harci puskákkal és radar nélkül, valamint egy terület- Strongholds nevű vezérlési mód, amelyben a csapatok csak akkor szerezhetnek pontokat az ölésekért, ha több elfogási zónát irányítanak, mint a másik csapat.
A kitörési mérkőzések nekem kissé túl hosszúak voltak. Mindegyik csapatnak öt fordulót kell megnyernie, hogy felvegye a mérkőzést, és a győzelem vagy a zászló elfoglalásával és a bázis visszaadásával, vagy a másik csapat kiesésével érhető el. Ha egy Breakout meccs a teljes 10 fordulót lefedi, akkor sok időt tölthet el más emberekkel a pálya széléről, amikor meghalsz, miközben arra vársz, hogy újrakezdődj a következő körben.
A Strongholds nagyon hűvös változata volt a tipikus Domination típusú multiplayer módoknak, amelyek általában kevésbé rendelkeznek közvetlen kapcsolattal a terület megtartása és a pontok megszerzése között. Hipotetikusan lehetséges, hogy egy csapat kevesebb területet irányíthat, de más Domination típusú módokban mégis nyer, ha ez a csapat ki akarja ölni az ellenséget. Ezt azonban nem lehet megúszni a Strongholds-ban.
Minden Aréna üzemmódban egészséges mennyiségű automatikus csevegés zajlik. A csapattársak felhívják álláspontjukat, ha tüzet gyújtanak, és bejelentik, amikor fegyvereket vesznek fel, így tudni fogja, hogy valaki mikor és mikor vesz fel olyan fegyvert, mint egy mesterlövészpuska vagy egy rakétavető. Ez egy kis alapértelmezett csapatkommunikáció mindazok számára, akik randosokkal játszanak, és nem akarják bátorítani a csapat beszélgetését.

Microsoft
A Microsoft emellett korlátozott Warzone lejátszási listát is kínált Halo 5 lektorok. A Warzone mód a Big Team Battle egyik változata az előzőnél Halo játékok.
Az első Warzone-változat kisebb térképeken történt, egy csapat támadásban, egy csapat pedig védekezésben. A támadó csapatnak két támaszpontot kellett elfognia, majd egy erőmagot megsemmisítenie a mérkőzés határidején belül, míg a védekező csapatnak vissza kellett tartania őket, amíg az időmérő el nem fogy. Funkcionálisan a Warzone ezen kisebb változata a Rush mód volt Csatatér .
A második Warzone variáns nagyobb térképeken játszódott le, több bázissal rendelkezett, mint a mód kisebb verziója, és mindkét a csapatoknak volt egy erőmagjuk a védelemhez. Csak akkor támadhatta meg a másik csapat hatalmi magját, ha irányította a térkép összes bázisát, amit nehéz volt megvalósítani, miközben elegendő ember is volt ahhoz, hogy áttörje az ellenséges védelmet a magja körül.
A Warzone nagyobb változatában azonban nem feltétlenül szükséges az erőmag elpusztítása. A mérkőzést az nyeri, amelyik csapat eléri az 1000 pontot. Pontokat szerez más játékosok megölésével, bázisok elfogásával, valamint a térképen ívelt Szövetségi és Előzetes csapatok és főnökök megölésével.
Egyes mérkőzések vége felé egy nagyon erős Forerunner főnök született, amely elegendő pontot kínált ahhoz, hogy az élen álló csapat nyerjen, ha előbb megölik a főnököt. Ez félelmetes, kétségbeesett, kaotikus tűzharcokhoz vezetett, ahol mindkét csapat megpróbálta megölni a főnököt, miközben egymást is megölték, hogy ne engedjék a másik csapatnak a gyilkos csapást és megszerezzék a pontokat.

Microsoft
A Warzone mód használja a legtöbbet Halo 5-ös új többjátékos testreszabási rendszer: a REQ rendszer. Minden Arena és Warzone meccs REQ pontokat keres. A REQ pontokat a REQ csomagokra fordítják. A REQ csomagok olyan kártyákat tartalmaznak, amelyek felszabadítják a páncél testreszabási lehetőségeit, a fegyverek bőrét, az élménynövelést, valamint a fegyverekhez és járművekhez való hozzáférést Warzone-ban.
Minden Warzone meccs elején alapértelmezés szerint a két nyílásban lévő négy fegyver egyikével indul. Géppuskák, harci puskák, SMG-k és Magnum pisztolyok a lehetőségeid. Semmiféle fegyvertől kettőt nem tarthat, hacsak nem ugyanazon fegyver erősebb változatát használja. Például felszerelhet egy Assault Rifle-t az első nyílásába, és egy Assault Rifle-t a második slotba egy lézerrel.
De meg kell szereznie egy REQ kártyát, hogy a lézerrel hozzáférhessen ahhoz a rohamosztó puskához. Bármi fegyver, amely nem az alapértelmezett négy választási lehetőség csak elérhetővé tette a Warzone meccs beállításakor vagy közben, ha Ön a megfelelő REQ kártya tulajdonosa. Még kisebb fegyverekhez is, mint a Needlers, a Plasma Pistols és a Boltshots, REQ kártyákra van szükség.
A járművekhez való hozzáféréshez REQ-kártyákra van szüksége, és használhatja a REQ-kártyákat a sebesség növelésére, az egészség regenerálódására, vagy hogy árnyékot adjon magának a többi erőforrás között. A REQ-kártya eltávolításra kerül a gyűjteményéből, amikor használja, és a REQ-kártyával megszerzett előnyök elvesznek, amikor meghal.
A Warzone meccs során melyik REQ kártyákat játszhatja ki, a teljesítményétől függ. Minden REQ kártyának van REQ szintje. A kártya kijátszásához ki kell oldania a megfelelő REQ szintet a meccs alatt. Pontokat keres a REQ szintek felszabadítása érdekében egyéni teljesítmények révén, például más játékosok megölésével, valamint csapat teljesítményével, például amikor az Ön csapata elfog egy bázist.
A REQ rendszer vegyes táska, mert minden egyes REQ kártya elköltésekor a rendelkezésre álló REQ szintje csökken, és újra fel kell építenie azt. Ön is hajlamos a magasabb szintű REQ-k feloldására a meccs vége felé, és valóban el akar költeni egy ritka Scorpion tankártyát a Warzone meccs utolsó perceiben, még mielőtt vége lenne?
A REQ rendszernek tehát pontosan ugyanaz a problémája, mint a Killstreaks-nek Call of Duty . Azok az emberek, akik elég gyorsan keresnek pontokat a magas szintű REQ-ok feloldásához, pontosan azok, akiknek nincs szükségük a magas szintű REQ-kra a sikerhez. Azok az emberek, akik nem teljesítenek olyan jól és kevesebb pontot szereznek, soha nem juthatnak hozzá azokhoz a fegyverekhez és járművekhez, amelyekre szükségük van ahhoz, hogy hozzájáruljanak a csapat munkájához.

Microsoft
Hol Halo 5-ös multiplayer komponens megfelel az elvárásoknak, az egyjátékos kampány Halo 5 legjobb esetben is csalódás. A forgatókönyvek fantasztikusan néznek ki. Az apró érintések, például az, ahogyan a Forerunner fegyverek kinyílnak, amíg célzol, vagy az, ahogyan a holografikus látnivalók a Covenant fegyvereiből vetülnek, amikor célzol rájuk, nagyszerűek. Ha csak a történet lényege megegyezik azzal, hogy milyen jól néz ki.
Végén a Halo 4 , A főkapitány mesterséges intelligencia-partnere, Cortana feláldozta magát a Didact megölésére - a felfüggesztett animáció elől szabadult Forerunner tábornok, aki az emberiséget tartja a galaktikus béke legnagyobb veszélyének.
Cortana betolakodik a Didact zászlóshajójának számítógépes rendszereibe, amelyek a Föld felett keringenek a pályán, felkészülve arra, hogy mindenkit elraboljanak a bolygón, segít a főkapitánymesternek egy bombát felrobbantani, hogy elpusztítsa a hajót, teleportálja a főkapitányt a hajóról, még mielőtt a hajó felrobbanna, és majd elhalványul valamiféle digitális területre, amely feltehetően örökre elveszett.
Halo 5 feltételezi, hogy emlékszel az eseményekre Halo 4 mintha tegnap lennének, pedig Halo 4 2012 novemberében jelent meg. Még egy prológ közelében sincs semmi, ami segíthetne eligazodni a nagyobb elbeszélésben.
Ehelyett a kezdő krediteket követő öt percen belül kidobja a dropper hátát a Spartan Locke vezette Fireteam Osiris négy spártájával, miután meghallgattak egy jelentést, miszerint az emberi telepek katasztrófákat szenvednek, amelyek „előfutár eredetűek”.
A legtöbbet, amit Locke-ról valaha megtudtunk, az, hogy a haditengerészeti hírszerzési hivatal volt merénylője. Nagyon kevés információt kapunk a Fireteam Osiris két másik tagjáról, Olympia Vale-ről és Holly Tanakáról, a legfinomabb bitekkel a játék utolsó fél órájára.
Locke fireteam negyedik tagja Edward Buck, akit Nathan Fillion alakít. Buckot utoljára látta Halo: ODST , 2009 szeptemberében jelent meg, és akkor Buck csak rendszeres emberi harc volt az elit egység részeként. Most Halo 5 Buck spártai szuperkatona. Hogyan és mikor történt ez? Egy érdekes történetet kell elmesélni ott, és Halo 5 még csak nem is integet vele.
A Master Chieft a Blue Team kíséri, Fredericből, Lindából és Kellyből áll. A tűzoltó csapat mind a négy tagját gyermekként bevonták a Spartan II szuperkatona programba, évtizedekkel az eredeti események előtt Halo: Harci Evolved . Állítólag ők egy család, de nem tudnád megmondani Halo 5 mert a játék soha nem dramatizálja ezt a kapcsolatot, így több potenciális narratíva marad az asztalon.
Fontos, hogy Locke, Vale, Tanaka és Buck olyan vékony karakterek, mert idejének döntő többségét Halo 5 velük. Csak a kampány 15 küldetéséből hármat játszhat főmesterként.

Microsoft
A történet arról szól, hogy a Fireteam Osiris vadászik a Blue Teamre, amikor a vezérfőnök az AWOL-ba megy, hogy kivizsgálja a Cortana esetleges újbóli megjelenését, nem okoz narratív feszültséget. A lényeges dramatizálás hiánya azt az érzést kelti Halo 5 egyáltalán nem szól a főmester vadászatáról.
Bucktól egy eldobható vonal jelzi, hogy az emberek gyűlölni fogják a Fireteam Osirist, aki a főnök mester, az emberiség egyik legnagyobb hőse után megy - és ez utoljára hallottunk róla. Valaki, tulajdonképpen utálod a Fireteam Osirist, aki vállalta a megbízást? Fogalmad sincs, mert soha nem látod meg. Csak meg kell vonnia a vállát, és el kell fogadnia, hogy az emberek gyűlölik a Fireteam Osirist, mert Buck ezt mondta.
A történet valójában arról szól, hogy a Forerunner technológiát feltárták a galaxis minden érző élete ellen. Ezeknek a Forerunner gépeknek a bolygók felszíne alól történő kivonása okozza az emberi kolóniák minden pusztítását. Soha nem láthat ilyet.
A legközelebb akkor érhet el, amikor a Fireteam Osiris versenyez, hogy elmeneküljön egy olyan bolygóról, ahol éppen előkerült egy Őrző, és egy rádióadás szerint a gyarmatosítók is megküzdenek a világ más részeivel. Az űrlift, amelyen robbanásokkal emelkedik sziklákba. Egy rádióadást hall egy kolonistától, aki hátrahagyott. Túlságosan elfoglalt vagy a harcban, hogy odafigyelj arra, mi történik még.
Ismét milyen kihagyott lehetőség. Ehhez csak egy jelenet kellett volna, egy színvonalas mozi, amely megmutatja, mi történik egy emberi kolóniával, amikor előkerül egy Őrző, hogy érezze a helyzet súlyosságát. Ahelyett, hogy megmutatnák, megint csak azt mondják nekünk.
Amikor a Főmester szembeszáll az Őrzők feltárásáért felelős személlyel, és megkérdezi tőlük, hogy megértik-e a testszámlálást, amiért felelősek, csak vállat kell vonnunk és el kell fogadnunk, hogy az látszólag katasztrofális volt.
A legrosszabb része Halo 5 ' s kampány az, hogy a törvény felépítése teljesen nem működik. Csak a legutolsó küldetésig és a játék záró mozijáig értjük meg igazán, mi folyik itt és mi forog kockán. Csak az utolsó 30 percig Halo 5-ös A történet érdekes lesz, és egy cselekményt nyújtanak, amibe belemélyed a foga.
Ha ezekre az eseményekre a kampány első felében került volna sor, a második félév az ígéretes epikus kaland lehetett. Ehelyett kampányt folytatunk az új karakterek bemutatásával, kirívó rajongói szolgálattal, anélkül, hogy elbeszélési súly állna mögötte, és ami végső soron töltőnek tűnik, összehasonlítva a hűvös dolgokkal, amelyeket túl későn kapunk az utolsó fél órában.
Még potenciálisan érdekes cselekménypontok is vannak Halo 4 hogy a 343 Industries úgy dönt, hogy eldobja Halo 5 . Alatt tanultuk Halo 4 hogy az elődök idején ősi, űrutazó emberek voltak a galaxisban. A közzététel a Halo egy másik potenciálisan érdekes kinyilatkoztatást állított fel: hogy az Előzetes Promethean gépei tartalmazzák az ókori emberek lelkét. Halo 5 10 méteres oszloppal nem érinti ezen anyagok egyikét sem.

Microsoft
A Halo 5 A kampány járműsorozatai, amelyekben Scorpion tankot vagy Mantis páncélos ruhát vezetsz, szórakoztatóak és összhangban vannak néhány olyan dologgal, Halo a kampányok általában a legjobban teljesítenek. Az a tény, hogy a Halo 5 A négyszemélyes csapatok köré épülő kampány problémákat okoz, amikor a spártaiak gyalogosan járnak, mert az osztagparancsnokság rendszere túl korlátozott, az osztag AI pedig szörnyű.
Egyetlen parancsgombja van a csapatának. Ha ellenséget céloz meg, és megnyomja a gombot, az osztag megcélozza ezt az ellenséget. Ellenkező esetben, ha megnyomja a parancsgombot, az elhagy egy útpontot, bárhová is mutat az iránysugár, és a csapata át fog helyezni erre a helyre.
A „támadás” és a „mozgás” ugyanazon gombhoz rendelésének problémája egyértelművé válik, amikor először megpróbálja az osztagot ellenséges támadással kezelni, és az irányzék nem pontosan a megfelelő helyen van. Ehelyett véletlenül eldob egy útpontot az ellenség közelében, amelyhez támadását szerette volna, és az agy nélküli csapata ellenséges tűznek teszi ki magát, hogy elérje az Ön által megadott pontot.
Ha a csapatod egyik tagja lemegy, a csapatod egy másik tagja meggyógyíthatja őket, és talpra állíthatja a sérült spártát. Elrendelheti az osztagot, hogy segítsen egymásnak, és maga is segítséget kérhet. Ezzel az újjáélesztési szerelővel az a probléma, hogy a csapat tagjai nem tesznek megelőző intézkedéseket annak érdekében, hogy elkerüljék a lövést, amikor a sebesült Spartan felett állnak, még akkor is, ha a fedél mögött olyan helyzet van, amely még mindig elég közel van ahhoz, hogy az újraélesztést lehetővé tegye.
Ha a Heroic vagy a Legendary nehézségekkel játszik egyedüli kampányt, akkor az a legjobb, ha hátradől, és nagy hatótávolságú fegyverekkel vágja le az ellenséget, ahelyett, hogy megpróbálna összehangolt támadásokat végrehajtani osztagának többi tagjával. Az egyik századostársad mindig kiáltja: „Törnek”, amikor tanácsos továbbjutni, így legalább valamire jók.
Lehet, hogy a kampány sokkal szórakoztatóbb, ha három másik emberi játékossal játszik együtt, és fel tudja emelni a nehézséget. Lehet, hogy a kampány még négyre is kiegyensúlyozott. Ha ez a helyzet, Halo 5 Annak érdekében, hogy némileg intelligens AI osztagot kapjon, ahelyett, hogy három imbecillussal nyergelné meg Önt, akiknek látszólag nincs helyzettudatuk és nincs tekintettel a személyes kockázatra.

Microsoft
Először játszottam a kampányt Heroic nehézségekkel Halo 5 lépésein keresztül. Amikor ismét visszatértem a kampányba, hogy jegyzeteket készítsek az áttekintéshez, átváltottam Easy módra.
Másodszor minden értelemben értelmesebb volt. Annak ellenére, hogy a történet még mindig vékony volt, jobban megértettem a részleteket. Leginkább másodszor szórakoztam, amikor csak élveztem a tájat, és mindent áttörtem, mint a spártaiak a forgatókönyvekben, igazán szuper katonának éreztem magam, amikor semmilyen figyelmet nem fordítottam arra, hogy mekkora veszélyben vagyok.
Kárnak tartottam, hogy az Easy-en való játék (vagyis egyáltalán nem veszi komolyan) az, amihez szórakozni kellett Halo 5 ’ s kampány. én am a nagy Halo rajong a képregényekért, a regényekért és a játékokért, ezért általában nagyon elnéző, amikor erről van szó Halo történetek, mert annyira szeretem az univerzumot, és ezúttal sem tudtam átadni a történetet.
Aggódnék, hogy túl kemény voltam Halo 5-ös történet, ha nem tudtam olyan jól, hogy a Halo univerzum képes támogatni néhány nagyszerű történetmesélést. Lehetetlen, hogy ne reflektáljak az olyan játékokra, mint Halo: ODST és Halo: Érj el amikor eljátszom a Halo 5 kampány. Remélem, a korábbi napok pástétomjának tűnik Halo végül visszatér.

4/5
Közzététel:Ellenőrző példányunk Halo 5 az Xbox One-on a Microsoft jóvoltából biztosított.
Illusztráció a Microsoft segítségével