Az Electronic Entertainment Expo természetesen nem idegen a hírességektől, és bár néha azt mondták, hogy a hírességek azért vannak, hogy népszerűsítsék márkájukat, a legtöbbször a sport franchise-okra szorul. Ritka kivétel történt, amikor Joseph Gordon-Levitt színész a színpadon sétált az Ubisoft E3 2018-as sajtótájékoztatóján, hogy bejelentse, hogy a HitRECord médiaegyüttes cége együttműködött az Ubisoft-nal, hogy zene- és műalkotásokat készítsen a közelgő eseményekre.Beyond Good & Evil 2.
HitRECord olyan vállalat, amely nagyjából 80 000 közreműködő közösségét használja fel, akik anyagot nyújtanak be ellenértékre, legyen szó zenéről, művészetről, hangos klipekről vagy bármi másról.
Eleinte úgy tűnt, hogy Gordon-Levitt kériBG & E2rajongók és művészek ingyen készíthetnek tartalmat, de nem sokkal a sajtótájékoztató után Gordon-Levitt a Twitteren tisztázta, hogy a HitRECord valóban fizet olyan közreműködőknek, akiknek munkáját a végtermékben használják, mint a korábbi HitRECord-produkciókat.
Hogy világos legyünk, dicséretes, hogy a HitRECord és Gordon-Levitt olyan előrelátóan nyilatkoztak cégük működéséről. A HitRECord hivatalos honlapján számos videó található, amelyek magyarázatot adnak fizetési struktúrájukra. Ennek ellenére sok művész és tervező kritizálta a HitRECordot a „spec work” felhasználásával, azzal a gyakorlattal, hogy a közreműködők közösségét csábítja, és csak azokat fizeti, akiket használ, és így potenciálisan sokkal több alkotónak marad semmi az erőfeszítésükért.
Hogyan működik a HitRECord fizetési rendszere?
Amint azt korábban elmondtuk, a HitRECord egy modern médiavállalkozás számára meglehetősen előre mutatja a fizetési struktúra működését. A HitRECord honlapja szerint ha egy olyan projektet monetizálnak, amelyhez a HitRECord közösség tagjai hozzájárultak, akkor a HitRECord munkatársai felülvizsgálják a végső produkciót és meghatározzák a megfelelő jóváírást, majd nyereséget javasolnak minden egyes közreműködő számára.
Ezeket a javaslatokat nyilvánosan közzéteszik, és a közreműködőknek két-négy hét áll rendelkezésre a visszajelzés leadására. A tagok azzal érvelhetnek, hogy többet kellene fizetni nekik, mint a jelenlegi javaslat, vagy hogy egy másik tagnak kevesebbet kellene fizetniük. Természetesen a HitRECord menedzsmenté a végső szó minden kérdésben.
A különféle áttekintése pályázati űrlapok azt mutatja, hogy a „ HitRECord a tévében , ”A társaság televíziós műsora 0,34 és 1100 dollár közötti nettó közreműködőket jelent. A fizetések túlnyomó többsége valahol 10-30 dollár között mozog. Egy 2018-as videóban a HitRECord kijelentette, hogy a weboldal 2010-es alapítása óta több mint 2,6 millió dollárt fizettek ki a közreműködőknek. Ha ezt a 2,6 millió dollárt egyenletesen osztják el a 80 000 plusz közreműködők között, az átlagos befizetés 33 USD lenne.
Fontos megjegyezni, hogy az együttműködés a Beyond Good & Evil 2 másképp fog működni, mint a korábbi HitRECord projektek. Egy bejegyzésben , A HitRECord vezetése kifejtette, hogy ahelyett, hogy az összes nyereséget 50/50 arányban megosztanák a projekt közreműködői és a HitRECord LLC között, 50 000 dolláros átalányösszeget különítettek el az összes zenei és műalkotás költségvetésének költségvetésére. A HitRECord azt is kijelentette, hogy ha együttműködésük köre kibővül, további forrásokat jelölnek ki.
Tehát mi a probléma?
A kérdés megtévesztően egyszerű. Míg a HitRECord elkerüli a az expozícióhoz ”Az a vicc, amely az olcsó skates-hez társult, és leértékeli a művészek kemény munkáját, még mindig szinte ugyanolyan negatív módon használja ki őket. A „Spec work” az alkotók közösségét állítja szembe egymással, és arra kényszeríti őket, hogy késztermékeket adjanak be anélkül, hogy biztosak lennének abban, hogy még durva vagy végleges tervezetüket is kompenzálni fogják. Minden üzleti kockázatot áthelyez, amelyet egy vállalat művészek vagy tervezők felvételével vállalhat házon belüli vagy szerződéses alapon történő munkavégzésre, majd az egészet arra a közösségre helyezi, amely már nagyrészt fizetésről fizetésre él. A HitRECord-hoz hasonló cég részéről alig van semmi befektetés, de a nap végén mégis összegyűjtik saját fizetésüket.
Másképp fogalmazva: ha Joseph Gordon-Levitt filmben játszik, és minden anyaga a vágószoba padlóján marad, akkor is fizetést kap. Nem úgy, mint a HitRECord esetében.
Kiábrándító, mert ha van valaki, aki megérti a művészi munka értékét, az olyan színész, mint Gordon-Levitt. A művészi munka leértékelődése csak a digitális korszakban nőtt, ahol a művészek és a művészet fogyasztói sokkal jobban hozzáférnek egymáshoz. A negatív mítoszok, mint például: „az alkotómunka csak a móka kedvéért” vagy „örülni kell annak, ha egyáltalán fizetnek azért, ha valami olyat tettek, amit szeretsz”, csak a leértékelés és a kétségbeesés ördögi körét hozzák létre. A felszínen nagyszerű, hogy a közreműködők pontosan látják, hogyan bontja le a HitRECord a fizetéseket, de a nyilvános kommentálási folyamat egyúttal megnyitja a kaput a zaklatás előtt is a közösségben.
Nem lehet szórakozással fizetni a bérleti díjat, és nem töltheti az összes idejét kártérítés nélkül munkával.
Maga a Ubisoft a pénzügyi erő erősítője, átadja 318,5 millió euró csak a kiegészítő tartalmakból az elmúlt évben. Az, hogy a világ egyik legterjedelmesebb és leggazdagabb játékvállalata megfelelőnek látja a játékukban használt művészeti eszközök tömeges beszerzését, egyértelmű kérdéseket vet fel pénzügyi szándékaiként, mint vállalat.
A HitRECord közreműködői megtartják a munkájuk tulajdonjogát és a pénzszerzési jogokat, állítja a vállalat szolgáltatási megállapodás .
Tehát mit szól hozzá az internet?
A felháborodás még nem volt annyira elterjedt, mint sok más internetes vita, de a Twitteren dolgozó tervezők és kreatív típusok között a munkájuk veszélye valós.
'A fizetésem vadul változott' - mondta Megan Carnes játék- és filmzeneszerző a Daily Dot-nak. „Néha 1000 dollárt, néha 50 centet kerestem. Minden esetben kevesebbet kaptam, mint amennyit egy szabadúszó ügyfél fizetett volna hasonló mennyiségű munkáért. ”
Carnes, aki 2010 és 2015 között a HitRECord közösségben tevékenykedett, azt mondja, hogy a fizetési ráták és a szerkezet nem zavarta, amikor kisebb projektekhez járult hozzá. Miután a HitRECord elkezdte elősegíteni a tehetősebb vállalatok nagyobb projektjeit, kizsákmányolónak ítélte és távozott. Carnes később a HitRECord közösségen keresztül kialakított kapcsolatok eredményeként több munkát tudott találni, de a speciális munkát továbbra is etikátlan gyakorlatnak tartja.
'Úgy gondolom, hogy a speciális munka aktívan károsítja a kreatív iparágakat' - mondta Carnes. „A művészek ideje ugyanolyan értékes, mint más szakembereké, és mindig kompenzálnunk kell az időnket és erőfeszítéseinket. Ez különösen igaz, ha az ügyfél nagyvállalat, sok pénzzel. ”
A Daily Dot e-mailen keresztül megkereste a HitRECord-ot, hogy észrevételeket tegyen, de a közzététel ideje alatt nem kapott visszajelzést a vállalattól. Gordon-Levitt adott interjút Mashable nem sokkal a bejelentés után kijelentve: 'Olyan fontos, hogy a beszélgetés zajlik, mert az utolsó dolog, amit valaha is szeretnék csinálni a HitRecorddal, az a kizsákmányolás.'
OLVASS TOVÁBB:
- A Minecraft: Story Mode a Netflix-be érkezik - de nem játékként
- Az interneten a „Wah!” Szó szerepel, Waluigi kizárása miatt a Smash Bros. névjegyzékéből
- Az emberek nem tudnak betelni a „Pokémon Gold and Silver” furcsa béta Pokémonjával