Emlékezve az E3 történetének legkínosabb pillanataira

Emlékezve az E3 történetének legkínosabb pillanataira

Az Electronic Entertainment Expo, közismert nevén E3, az univerzum legnagyobb videojáték-kiállítása, amelyet minden nyáron Los Angeles belvárosában rendeznek. Jogosan ez az egyik kedvenc időszakom az évben - nemcsak azért, mert óriási, kibírhatatlan majom vagyok, hanem azért is, mert ez a legnehezebb, sonkás öklű, vállalati marketing kísérlethez vezet, amelyet valaha is láthat.


optad_b

Az E3 rengeteg sajtótájékoztatót tart, ahol a verejtékező öltönyöknek évente egyszer úgy kell tenniük, mintha valóban érdekelnék ezt a vállalkozást a fiskális értéken felül. Ez rengeteg rossz távbeszélő-olvasáshoz, késleltetett jelzésekhez és jogellenesen kihasznált „internetes beszélgetésekhez” vezet. Ez van dicső, és még ha nem is játszik videojátékokat, azt hiszem, értékelni fogja az itt összegyűjtött néhány leggonoszabb E3-s pillanatot.

A Peggle 2 Bomba

Peggle 2007-ben adták ki a korábbi alkalmi játékokkal foglalkozó juggernautsok, a Popcap Games. Ez egy egyszerű, szimpatikus pachinko-változat volt, amely ésszerűen jól sikerült. Popcap folytatta a gazdálkodást Peggle minden elképzelhető platformra, hasonlóan a Felékesített s és Mérges madarak a világ. 2013-ra senkit nem érdekelt Peggle már nem, de az Electronic Arts valahogy nem kapta meg ezeket az információkat, ami ehhez a mindenkori nagy E3-bukáshoz vezetett.



Csak kibaszott tücskök. Még ugrik is! Van mulatság! Egyáltalán semmiért! Az egész Peggle a franchise akár le is állíthatta volna a létező második bejelentést.

Minden érzés

Itt van még egy drágakő az EA-tól. Nem tudom, ki ez az ember. Lehet, hogy ő egy vállalati shill-et fizet a legjobb dollárért, és úgy tesz, mintha tudna a videojátékokról. Talán valaki híres. Vagy talán csak egy zavart majom próbálja hitelesen kapcsolatba lépni az IRL közönségével. Nem tudom, nem számít, mert ez még mindig a legrosszabb dolog, amit valaha láttam.



Csak azt szeretném tudni, milyen volt a marketingtalálkozó.

EA Bigwig:'Oké, ember, ha befejezi a dal lejátszását, azt kell mondanod, hogy' minden érzés '.'

Shill:'Mit? Mit jelent egyáltalán? Az „érzi” nem is főnév! ”

EA Bigwig:NEM SZERINT, A GYEREKEKKEL BESZÉLNI KELL A GYERMEKEK BESZÉLÉSÉT.

Mr. Koffein

Senki sem csinál olyan durva sajtótájékoztatót, mint a Ubisoft. Senki. A furcsa franciák, a süket szinergia-kísérletek és a véletlenszerű hírességek között az Ubisoft művészeti formává emelte a sajtótájékoztató furcsa völgyét. Igen, jobbak lettek - az elmúlt két évben vendéglátójuk Aisha Tyler volt, akinek úgy tűnik, hogy durva fogalma van arról, miről beszél, de térjünk vissza 2011-re és Mr. Caffeine-ra.



Szó szerint ez volt az egész műsor. A több milliárd dolláros Ubisoft bérelt egy kibaszott ShamWow srácot, doppelgängert, és élőben közvetítette azt az egész világon. A haver nem is tudta jól mondani „Tom Clancy” -t. A mai napig, amikor lehunyom a szemem, még mindig látom, hogy Mr. Caffeine visszanéz rám. Diddlydodiddlydodiddlydodiddlydo.

Az óriási ellenséges rák

Most nehéz megjegyezni, de a Sony 2006-os E3 sajtótájékoztatója, amely a Playstation 3 hivatalos bemutatója volt, teljes katasztrófa volt. A legrosszabb, tompa lustaság egy olyan társaságtól, amelyik elhízott a PS2-sikerein. Sok pillanatot kell kiemelni, például amikor meghirdették azt az utólag még nevetségesebb 599 dolláros árcédulát, de a kedvencem egy kicsit finomabb.

Összefoglalva:

  • Genji egy japán történelemen alapuló akciójáték.

  • A szintek az ókori Japánban valóban megtörtént csatákon fognak alapulni.

  • Itt van ez az óriási ellenséges rák.

Ahogy számíthat rá, még nem hallottunk róla Genji mivel.

Battle Tag

Képzelje el, hogy maga Joel McHale. Nem igazán játszol videojátékokkal, de híres és vicces vagy, és a Ubisoft felhívja az ügynököt, és egy csomó pénzt ajánl fel neked sajtótájékoztatójuk megrendezéséhez. Mindegy, csak pár óra - igaz? Nem is kell sehova repülnie! Tehát elfogadja, mert őszintén, miért ne?

De aztán, körülbelül a felénél, ez megtörténik.

Ez nem szerepelt a forgatókönyvben? Lézertagot játszanak? Miért kellene egy videojáték-társaságot bevonni a lézeres címkébe? Ó, istenem, mondanom kéne valamit? Ó, ISTEN, LÉZERES PISZTOLT KERESNEK.

Joel McHale-t annyira őszintén misztizálja a történések, és ez van szép. Imádom, amikor ezek a dolgok lesiklanak, és ez valószínűleg a legjobb példa, amire valaha is rendelkezünk.

Két rohadt gyermek és egy Kinect

Mire van szükségük a fogyasztóknak ahhoz, hogy megértsék a mozgásvezérelt Disneyland játék elveit? Demó? Biztos. Egy üzletember felsorolja az összes funkciót? Igen, ez segít. Mit szólnál egy pótkocsihoz? Nekem működik! Mi van azzal, ha két gyermekszínész úgy tesz, mintha a tévé előtt repülne, a fiatalos lelkesedés legrosszabb benyomásában, amit valaha látni fog?

Egy…

Istenem, figyelem, ahogy a Microsoft gyerekjátékokat próbál létrehozni, a legszomorúbb dolog.

A legkevésbé lenyűgöző dolog a világon

Valaki a Nintendóban úgy gondolta, hogy ez jó ötlet.

Ó, E3, soha ne változtass.

Fotó keresztül bíborgomb /Youtube