A tizenévesek meggazdagodnak, és egyszerű játékokat készítenek ehhez a platformhoz

A tizenévesek meggazdagodnak, és egyszerű játékokat készítenek ehhez a platformhoz

Amikor Michael Sligh 15 éves volt, készített egy pizza-szalon szimulátort. Megnevezte, elég megfelelően, Dolgozzon egy Pizza Place-ben . Ez egy olyan játék volt, amely lehetővé tette, hogy úgy tegyen, mintha egy pizzázóban dolgoztál volna, összeszerelő sorral.


optad_b

A Work at a Pizza Place Sligh teljes munkaideje, amely teljes jövedelmét biztosítja számára. A hat évvel ezelőtti bevezetése óta a játék több mint 100 000 dollárt keresett neki.



Dolgozzon egy Pizza Place-ben

A Sligh egyike a néhány rendkívül sikeresnek Roblox komoly pénzt kereső felhasználók, egyszerű játékokat keresve. A Roblox a játékosok platformjaként számlázza ki magát. Arra ösztönzi a felhasználókat, hogy ne csak bejelentkezzenek és játsszanak, hanem játékok készítésére és a nyereségben való részesedésre is. A stratégia teli tartja a Roblox katalógusát, és biztosítja, hogy a felhasználói eléggé érdekeltek és kompenzáltak legyenek ahhoz, hogy folyamatosan visszatérhessenek.

A Roblox felhasználó által létrehozott, profit-megosztási modellje nem egyedi. A rengeteg játékszolgáltatás és közösségi hálózat arra ösztönzi a felhasználókat, hogy időt és energiát fordítsanak egy platform felépítésére cserébe a csökkentésért, legyen az saját devizával vagy hideg, kemény készpénzzel.

De kevés platform volt olyan sikeres, mint a jutalom elnyerése, mint a Roblox. A vállalat szóvivői elmondták, hogy a világ minden tájáról „gyerekek és tizenévesek százai” keresnek havi „ezer dollárt”. Természetesen ez nemcsak a fiatalok zsebét vonja be; digitálisan összeadott agyakat is kódol és létrehoz, ehelyett csak fogyaszt.



'Tudjuk, hogy emberek százezrei tanulják most a Roblox kódját' - mondta David Baszucki vezérigazgató a Daily Dot telefonos interjújában.

Baszucki elmondta, hogy a platform népszerűségének egy része - jelenleg havi 5 millió felhasználóval büszkélkedhet, akik közül 400 000 játékot készít - abból adódott, hogy a felhasználók építették. Szerinte ez biztató koncepció volt, amely játékosokat és fejlesztőket egyaránt vonzott.

A pénz sem árt természetesen.

'Megengedjük, hogy azok a legfejlettebb fejlesztők, akiknek a játékain milliókat játszanak, lefordítsák ezt amerikai dollárra' - mondta Baszucki.

A legjobb fejlesztők havonta 20 000 dollárt keresnek.

'Az egyetemisták [Robloxot használnak] saját videojáték-stúdióik felépítéséhez' - mondta Baszucki. Hozzátette, hogy az alkotók egy része már 13 éves, bár szerinte a legtöbb csúcskategóriás fejlesztő a 18–19 éves korosztályba tartozik.



'Ez olyan, mint Csillag keresés vagy American Idol játékfejlesztőknek ”- mondta.

Vajon ettől lesz Sligh Carrie Underwood ? Amikor bátyja néhány évvel ezelőtt mesélt neki a Robloxról, anélkül jelentkezett, hogy sokat gondolkodott volna rajta, és elkezdett dolgozni a pizzázó sim-en. (Baszucki megerősítette nekem, hogy furcsa egyszerű, unalmas simek vannak mostanában a Robloxon. hegy és kecske sim nem egyedül az önálló.)

'Időm nagy részét új funkciók létrehozására fordítom' - mondta nekem Sligh. 'Mostantól teljes munkaidős munkám.'

Sligh szerint „fogalma sem volt” arról, hogy egyszerű játéka ilyen sikeres lesz.

'Csak azt hittem, hogy ez egy jó játék lesz' - mondta.

BereghostGames / YouTube

Innen merre lehet menni? Baszucki elmondta, hogy a Roblox fel akarja fogadni és üdvözölni azokat a felhasználókat, akik általában nem vonzódnak a játékhoz vagy azok létrehozásához - mégpedig egy idősebb, nőiesebb közönséghez. Természetesen fiatal egyetemi férfiak ugranak a fedélzetre, de Roblox szívesen látná, ha több 25 éven felüli és több nő csatlakozna az oldalhoz.

Remélhetőleg Roblox változatosabb közönségben képes csábítani. Minél jobban képviselik a webhely sikeres fejlesztői a tágabb társadalmat, annál jobb.

Már úgy tűnik, hogy Roblox meglehetősen nyitott helyen indul. Baszucki kifejtette, hogy a fejlesztők bizonyos szabadság- és kreativitástudatot éreznek az oldallal.

'Az a tudat, hogy az összes játékot a közösség készíti, lehetőséget ad felfedező játékkoncepciók kipróbálására' - mondta. 'Fejlesztőink nagyobb kockázatot vállalnak abban, amit gyártanak.'

Fotó a Robloxon keresztül