Az LMBT videojáték-karakterek teljes története

Az LMBT videojáték-karakterek teljes története

Jegyzet:Ez a cikk a következő videojátékok kisebb spoilereit tartalmazza: Final Fantasy IX, Final Fantasy XII, Resident Evil: Code Veronica, Resident Evil: Dead Aim , és Az utolsó közülünk.

A melegjogokért folytatott harc nem korlátozódik a valós terekre. A videojátékok nagyobb változatosságának és LMBT-képviseletének duzzadó mozgalma van, amely országos fordulóponthoz érkezik.

A múlt héten a Nintendo kiadta a nyilvános bocsánatkérés amiért nem vették fel az azonos neműek kapcsolatát Tomodachi élet , egy új életszimulátor, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mindent testre szabhassanak a karaktereikről, kivéve a jelentős mások nemét. A vállalat azt állította, hogy a játék jövőbeli verziója „ befogadóbb . ” Vannak olyan közelgő indie játékok is, mint a Végső meleg harcos , a világ első meleg videojátékának számít, és egy új dokumentumfilm, Játék színesben , a mozgalomnak szentelt.

A modern játékcímekben több olyan ember van, aki a hagyományos nemi és szexuális irányultságon kívül létezik, tágabban és pontosabban képviselve. Eljutunk egy olyan helyre, ahol elmondhatjuk, hogy vannak olyan, viszonylag valósághű meleg karakterek, akiket a fiatal játékosok inspirálhatnak.

De az LMBT-karakterek szinte olyan régóta léteznek, mint maguk a videojátékok - jól láthatóan elrejtve -, és a legkedveltebb, legtartósabb szereplőkké váltak.

Ha a fenti görgethető kép nem működik a böngészővel, nyissa meg a teljes képet itt .

Egyszerre melegnek venni

A videojáték-ipar az 1970-es évek elején kezdett fókuszba kerülni - szinte párhuzamosan az LMBT-jogok mozgalmával - az alapvető teniszjátékok sikerét követően Pong . De még egy évtizedbe telt, mire a meleg karakterek elkezdtek megjelenni a videojátékokban. Az 1986-os számítógépes játékban Moonmist , látható, hogy egy nő haragszik a barátnőjére. Alig főszerep - és a szóban forgó barátnő férjhez megy -, de széles körben elismerten az első meleg karakter.

Habár Moonmist előbb jött Birdo - egy rózsaszínű, piros szalagot viselő dinoszaurusz Super Mario Bros. 2 (1988) - még ma is jelen van a multiplayer névsorában Mario Kart és Mario Party . Valószínűleg nem ismernéd transzneműnek: Az eredeti játékkönyvben így írta le: 'Azt hiszi, hogy lány […] Inkább Birdettának hívják.' Ez számos szinten feltűnő, nem utolsósorban az, hogy a Nintendótól származik, amely a nemre és a szexualitásra való hivatkozások terén még mindig konzervatív társaság.

Birdo későbbi megjelenéseiben a transzneműség minden utalását eltávolították, és vagy „határozatlan neműre” cserélték, vagy egyszerűen a játékos fantáziájára bízták.

Az akkori idõszak további figyelemre méltó videojáték-karakterei közé tartozik egy másik transznemû nõ, aki megjelent Circuit’s Edge (1989) és egy meleg könyvtáros Dracula elszabadult, élő cselekvésű videojáték 1993-ból.

Sega oldalt görgető harci játéka A 3. düh utcái 1994-ben érkezett, vidáman kirobbanó főszereplőjével, Ash-kel. Bőrruhába öltözve, go-go fiú oldalrúgásaival harcol a játékossal. Míg Ash jelen volt a játék eredeti japán változatában, később eltávolították őt, hogy megvédje az amerikai közönség ártatlanságát (bár csalókazettával újra hozzá lehetne adni).


Japán az elmúlt két évtizedben számos tábori karaktert hozott létre. Azonban vitathatatlanul jobban igazak a sztereotípiákhoz, mint a való élethez. Nézze meg a fanyar Zhang He of the A dinasztia harcosai kánon, a Cloud Strife keresztkötése / emberkezelése Final Fantasy VII , vagy a karcsú nárcisztikus Vega Street Fighter II .


Felhő és kísérete a Final Fantasy VII-ből | Pillanatkép a következőn keresztül: Határház blog

Időközben az Egyesült Államokban a fejlesztők elkezdték a meleg karaktereknek tényleges cselekménysorokat adni. Curtis Craig és a legjobb barátnője, Trevor visszafogott románcot folytatott az 1996-os években Phantasmagoria 2 , a kaliforniai székhelyű Sierra Entertainment cégtől. Curtis biszexuális, és a játékban lányokkal is kapcsolatba léphet, ami a játékosra bízza a fejlődést.

1998-ban Fallout 2 udvarias hírnévnek örvendett, miután az azonos neműek házasságát mutatta be, amikor Amerikában még ez sem volt lehetséges. Megfelelően nincs semmiféle rajongás vagy különös figyelem az egyneműek házasságaira a játékban. A karakterek ugyanúgy reagálnak, függetlenül attól, kivel házasodsz össze.

Tim Caine fejlesztő, aki nyíltan meleg, és 2012-től házas, az egyik író mögött állt Kiesik folytatás. Kifejtette, hogy a meleg házasság lehetőségének hozzáadása a készítés kultúrájának része volt Kiesik játékok:

„Valahogy szerettük a határokat feszegetni egy kicsit. Nem mindig erőszakkal. Szerettünk volna egy játékot, amely tele van társadalmi kommentárokkal. Tehát az [azonos neműek házassága] csak egy másik dolog volt, amit csináltunk. Nem is gondolom, hogy a csapatban bárki is vitatkozott volna emiatt. Nem gondoltuk: „Ó, istenem, ez egy csodálatos dolog.” Csak „Minden lehetséges bázist lefedünk itt.” És aztán továbbmentünk. ”


Fallout 2

Meleg az új fekete

Míg egyes játékok kifejezetten opcióvá tették a homoszexualitást, a videojátékokban sok olyan „vannak-e vagy sem” pillanatok, amelyek befolyásolhatták, hogyan látjuk a nőies férfiakat és az elmosódott nemeket.

Ban,-ben Végső fantázia sorozat, a kilencedik játék ( IX , 2000-ben megjelent) két félreérthetetlen nemű játszható karaktert mutatott be: Quena, az esetleg nem nélküli Qu törzsből, és Vivi, egyfajta bionikus fegyver.

Quenának és az ő fajtájának nincs azonosítható neme, és olykor egy kulcsfontosságú, játszható karakterben ügetik őket. Ez valószínűleg kísérlet arra, hogy a kisebbségi csoportokat beépítsék egy mainstream címbe, vagy talán a fejlesztők (Square, most Square Enix) szándéka volt, hogy a fajok és a faj fogalmaival játszanak, és megmutassák, mennyire önkényesek ezek a határok. A vállalat egyik lehetőséget sem kommentálta.

Ugyanebben a játékban Kuja a tipizált szexuális kisebbség dátumozottabb változatát képviseli. Nihilista, színházi gazember, chortlesekkel és nagy tábori komolytalansággal fenyegeti a hősöket - nem nehéz melegnek vagy genderqueernek szegezni. A Square Enix még egyszer nem tett megjegyzést, de amikor a karakter annyira feliratkozik a szexualitás sztereotípiáinak erre az ellenőrzőlistájára, nem sok minden marad a képzelet számára. Csak hasonlítsa össze nőies testtartását Zidane-nel, a nő üldöző hősével IX .


Jön valahonnan Final Fantasy: IX

Valójában Kuja része ennek a sorozatnak annak a hagyományának, hogy az ellentétes férfi alakok szent hármasai vannak: férfias mentorok vagy apafigurák; fiatal, csillagos szemű hősök; és tábori színházi gazemberek, mint Kuja.

Csak egy megerősített genderqueer személy van a Végső fantázia Night Dancer című sorozat ( Final Fantasy Tactics Advanced 2: Grimoires of the Rift , 2007). Egy humanoid (látszólag nőstény) gyík, akiről kiderül, hogy biológiailag férfi, ha a játékos megsérti azt a harci törvényt, amely szerint nem lehet megtámadni az ellenkező nem tagjait ... arra a fogadásra, amely néhány játékost nem őrzőként fogott el. Sajnos ő is gazember.


Éjszakai táncos a Final Fantasy Tactics Advanced 2-ből: Grimoires of the Rift

Egy másik japán játéksorozat, amely nyíltabban kacérkodott a nemekkel, a Resident Evil franchise. Ban ben Resident Evil: Code Veronica (2000), a játék első antagonistájáról, Alfred Ashfordról kiderül, hogy keresztbe öltözik, hogy csatornájába keresse húgát, Alexiát, aki kriogenezisbe fagyott. Úgy tűnik, ez összekapcsolódik nyilvánvaló patológiájával; utalt arra is, hogy incestual kapcsolatban állt húgával és részt vett apja meggyilkolásában.


Alfred Ashford és húga, Alexia Resident Evil: Code Veronica

Ugyanezt a transznemű / pszichopatológiai átkötést megismétlik Morpheus Duvall, a Resident Evil: Dead Cél (2003). A játék vége felé sikeresen átalakítja önmagát a sorozat egyik vírustörzsének segítségével önmagának női verziójává, tele van egy homokóra figurával és a magas sarkú cipők kattanásával a csaták során.

Volt idő, amikor gazembernek csak fekete köpeny és némi éjféli szempillaspirál kellett. De ezek a játékok, amelyek akkor érkeztek, amikor a videojátékok egyre népszerűbb időtöltéssé váltak, a betegségtől való szexuális és nemi eltérést alkalmazzák a normától.

LMBT +1

Ahogy beléptünk az új évezredbe, a melegek jogainak megszilárdítása (homofóbiaellenes törvények, az azonos korú beleegyezés) a mainstream beszélgetés kérdése volt. A közönség képzeletében a melegek „rendes” életmódot folytathattak társukkal, házukkal és gyermekeikkel. Az azonos neműek családiassága a videojátékokban nem volt elmaradva.

A franchise-létrehozó életszimulátor A simek voltak 2000 végén kiadta az Electronic Arts (EA). A játék lehetővé tette a játékosok számára, hogy eldöntsék simijük kinézetét, hozzáállását, törekvéseit és igen, szexualitásukat. Akárcsak ben Fallout 2 , ez csupán a játékmenet terméke volt. A „homokozós” játék során a játékosok szabad utat kapnak arra, hogy a simjeikkel azt tegyenek, amit akarnak. De ellentétben Fallout 2 , The Sims és LMBT-barát tartalma az elfogadás szempontjából más korszakot élt. Ennek kiemelésére az EA kiadott egy speciális LMBT pótkocsit.

Később 2001-ben a Konami japán fejlesztő kiadta Metal Gear Solid: A szabadság fiai , része a Metal Gear Solid lopakodó / lövöldözős sorozat. Néhányan emlékezni fognak erre a játékra úgy, mint aki überszexuális, mellesleg biszexuális karakterű Vampot tartalmaz. Annak ellenére, hogy antagonista volt, az a hagyomány Metal Gear Solid játékok, hogy legyenek rossz fiúk, akikkel a játékos szimpatizálhat. Ez nem kevésbé volt igaz Vampra, akinek története, amikor egy robbanás során elvesztette családját, és borzalmas túlélési kísérletei kevésbé meglepővé tették látszólagos szadizmusát.

Később a sorozatban Metal Gear Solid: Kígyófaló (2004) két férfi antagonista közötti romantikus kapcsolatról számol be: Volgin ezredes és őrnagy Ivan Raikov .

2003-ban a Bioware's Csillagok háborúja szerepjáték A régi köztársaság lovagjai (gyakran rövidítve PISZKOS ) lehetővé tenné, hogy a játékos Juhani nevű leszbikus jedi lovagot szerezzen. Bár ez nem az első játék, amely lehetővé teszi a játékos számára az azonos neműek romantikus kapcsolatának lehetőségét, PISZKOS nagy sikerű kiadvány volt, amely számos díjat nyert. Juhani egyben megtiszteltetésnek tartja, hogy ő lehet az első leszbikus karakter a Csillagok háborúja világegyetem.


Juhani a 2003-as évekből Csillagok háborúja: A régi köztársaság lovagjai

Körülbelül ekkor (a 2000-es évek elején) kezd normalizálódni a jól ismert stúdiók az LMBT-karakterekkel, különösen a szerepjátékokban. A játékához Mese (2004), a híres fejlesztő, Peter Molyneux elmondta, hogy meg kell küzdenie az EA-val, amely nemrég megvásárolta a Lionhead Stúdiót, a azonos nemű lehetőség a játék közbeni romantikához :

„Azt mondtuk, hogy ez arról szól, hogy van választási lehetőségünk és következményünk, és ennek része az, hogy az emberek megválasszák, melyik személyt beszélgetik. Amikor belegondoltál, van egy férfi, van nő, van fiú, van lány - az azonos neműek házassága csak természetesen jött létre. '

Egy Németországban végzett közvélemény-kutatás volt a tűzvédő a befogadásért folyó versenyében. E3 konferencián a Mese , Molyneux bejelentette az azonos neműek lehetőségét azokra a kapcsolatokra vonatkozóan, melyeket remélni fog a játékba, és a résztvevők olyan jól reagáltak a hírre, hogy a funkciót a folytatások is tartalmazzák. Fable III (2010) még a melegek örökbefogadását is magában foglalná.

Ezen a ponton kezdünk egy korszerűbb időszakba lépni mind a videojátékok, mind az LMBT képviselet szempontjából. 2007-ben Assassin’s Creed megjelent, bemutatva a nemrégiben megjelent PlayStation 3 állkapocsvetési képességeit. A játékban Abu’l Nuquod kereskedőkirályról azt gondolják, hogy finom utalások alapján meleg. Halása közben azt mondja: 'Hogyan finanszírozhatnám egy háborút ugyanazon Isten szolgálatában, amely utálatnak nevez?' „Szégyenteljesnek” és „sajátosságnak” is mondja magát.

Ban ben Assassin’s Creed: Testvériség , Olaszországban a 15. században játszódott, az Ubisoft tisztelgett a történelem híresztelő malmának azáltal, hogy beépítette Da Vinci állítólagos romantikus kapcsolatait férfi hallgatóival. Rövid játék közbeni sorrendben a főhős Ezio buzgón megdorgálja, hogy minden idejét női modellel töltötte, mire Da Vinci azt válaszolja: „A nők nem sok figyelemelterelést jelentenek.” Megdöbbent Eziónak nincs válasza.

Szex, drogok és meleg befogadás

A Grand Theft Auto sorozat kritikus dicséretet és kritikát kapott mind a városi, mind a gengszterélet ábrázolása miatt. A dicséret folytatódott a 2009-ben letölthető bővítéssel kapcsolatban Grand Theft Auto IV: Meleg Tony ballada , amelyben a titkos Tony elvesztette az irányítást a kitalált Liberty City klubbirodalmában.

Annak ellenére, hogy Tony nem éppen az a megtisztelő LGB T-állampolgár, akinek a szülők azt akarják, hogy gyermekeik felnőtté váljanak, a játék elején van egy nagyon emlékezetes sora. Amikor Luis testőrét két olasz-amerikai vagy „guidos” fenyegeti, Tony megbontja az érvet: „Hé! ... Nem vagyunk spiccek vagy guidók… VAGY köcsögök.”

Bár Tony nem példakép, határozottan felveti, hogy kiemelkedő meleg karakterként szerepeljen.

Kicsit korábban, 2009-ben, japán játéksorozat Személy felfedezné a szexualitást a Byronic Kanjival negyedik részletében és a fantasztikusan furcsa „Kanji's Bad Bad Bathhouse” -val.

Ami először homoerotikusnak és offenzíven farkasnak tűnik, Kanji titkos vágyainak felfedésévé válik, amelyet „árnyékának” elfogadása képvisel. Az árnyéka egy csalódott és szégyenkezett kísértet, aki könyörög „valakinek”, hogy „szeresse őt”. Kanji megoldja a leállásokat, és elfogadja önmagának ezt az oldalát: 'Te vagy te ... és én te vagy, rohadtul!'

Innentől kezdve az LMBT felvétele és az azonos neműek kapcsolatának lehetősége eléggé elterjedt ahhoz, hogy magától értetődőnek vegye. Mindkét I. sárkánykor és Sárkánykor: Eredet , Borderlands II a második és a harmadik Tömeghatás a játékok nagyon várt és LMBT-barát címek voltak.

Mass Effect III (2012) mélyreható azonos nemű románcokat engedett meg. Ez új rajongókat hozott, mások viszont árulásnak érezték magukat. A meleg románcok lehetősége, amely magában foglalta a meleg szerelmi jelenetet, olyan vitát váltott ki, amely soha nem teljesen koagulálódott kritikusai ésszerű érvévé. Hasonló beszélgetésben Tim Caine, aki dolgozott Fallout 2 , megpróbálta azonosítani a játéka mögött rejlő vita forrását, Az elemi gonosz temploma (2003): „Úgy gondolom, hogy az [azonos neműek házassága] azért kapott annyira figyelmet, mert [a játékunk] alapja volt Börtönök és sárkányok . Mi vont több szemöldöket, mint amire Kiesik az volt, hogy soha nem történt ilyen összefüggésben. ”

Ban,-ben Tömeghatás univerzum, a sci-fi hősöket férfiként feltételezik, a férfias pedig heteroszexuálisat jelent. A régóta fennálló hagyományok hamisítása „felvonja a szemöldökét”. De az is lehet a felfogás megváltoztatása hogy mi lehet vagy lehet egy meleg férfi vagy nő.

Ezek a viták és esetleges megoldásaik egy olyan modern korszakot hoztak létre az LMBT-játékosok számára, amelyben a képviselet igazságosabb és befogadóbb. Ezt talán legjobban Ellie, a díjnyertes főszereplő képviseli Az utolsó közülünk . Míg Ellie azonnal ünnepélyesnek, bátornak és érettnek találja a játékosokat, ő is az kevéssé ismert leszbikus , akinek kezdő romantikáját az előzmény meséli el Hátrahagyott . A játék tartalmaz egy meleg férfit, Billt, akinek szexualitása felfedezhető, ha a szemét lehajtja.

Ellie megjelenése ellentmondásos volt, amint erre a pontra számíthat. Néhányan úgy érezték, hogy megrázkódtak a fejlesztőktől, akik szerintük újból feltalálták Ellie-t, miután már elengedték őket. Másoknak mégis olyan volt, mint egy fordított „ne kérdezz, ne mondj” politika. Bár egyes rajongók elárultnak érezték magukat, hogy a szerintük döntő fontosságú részletet nem fogalmazták meg a kezdetektől fogva, mások úgy vélték, hogy ennek nyilvánvaló hiánya igazolja Ellie fenntartott aspektusait.

Ellie képviseli, hogy hol találnak ma LMBT-emberek. A meleg embereknek az elmúlt évtizedekben a sztereotípiák és a közvetlen elnyomás aknaterületén kellett mozogniuk, hogy eljussanak egy olyan helyre, ahol Ellie-hez hasonlóan szexualitásuk vagy nemük kevésbé foglalkozik azzal, hogy kik ők. Ellentétben a Wildian dictummal, miszerint „az élet a művészetet utánozza”, a jogvédő mozgalom megalapozta az olyan karakterek írását, mint Ellie.

De még ha a dolgok is eljutottak, még mindig vannak utak, ezt a múlt hónapban megismételte nyíltan meleg játékok fejlesztője Lucien Soulban: „Tehát mikor találkozunk azzal a meleg főszereplővel egy [népszerű] játékban? Gyanítom, egy ideig nem, mert attól tartok, hogy ez hatással lesz az értékesítésre. ”

Könnyen belátható, honnan jön. Statisztikailag az LMBT emberek alkotják a lakosság kisebbségét. A tévével ellentétben a videojátékok aktív médiaplatformok - te magad vállalod a játszott emberek szerepét. A játékfejlesztők joggal aggódhatnak amiatt, hogy a meleg szereplők kikapcsolása lehet az egyenes játékosok számára.

Megint sokan közülünk soha nem voltak 14 éves lányok, és természetesen egyikünk sem küzdött életünkért a „fertőzöttekkel”. Mégis úgy játszottunk - és szerettünk játszani -, ahogy Ellie volt Az utolsó közülünk . Az LMBT-játékosok régóta egyenes karakterekként játszanak, még akkor is, ha heteroszexuális szerelem a sárgarépa vezeti a játékost; miért nem játszhatnak az egyenes játékosok meleg szereplőként?

Egy meleg hős nem biztos, hogy olyan messze van, mint Soulban gondolja, és egy teljesen új fejezetet kezdené az LMBT-emberek történetében a videojátékokban.

Jason Reed illusztrációja