A VR állapota: Hogyan nyeri a HTC Vive a virtuális valóság háborúját?

A VR állapota: Hogyan nyeri a HTC Vive a virtuális valóság háborúját?

A fogyasztói technológiában a siker két legegyszerűbb útja az első vagy a legjobb. Vegyünk például okosórákat: A Pebble megdöntötte a Kickstarter rekordjait, mert ez volt a kategória első hordható képessége. Az Apple viselhetősége későn érkezett meg, de általánosan a piac legerősebb okosórájának számít. Most az Apple Watch elsöprő piaci részesedéssel rendelkezik, míg a Pebble mindent megtesz annak érdekében, hogy lógjon a korai bevezetőkön.

Ugyanez történik a virtuális valóság fejhallgatóival is.

Oculus vs. HTC

Az Oculus Rift, egy másik Kickstarter kedves, gyakorlatilag háztartási név, nem kis részben annak köszönhető, hogy a Facebook megszerezte az Oculust, és a készülék hosszú fejlesztési idejének. A Rift volt az első VR-fejhallgató, amely bebizonyította, hogy komolyan lehet venni, de nem ez legjobb . Ez a cím a HTC Vive-hoz tartozik.

HTC Vive

A HTC Vive virtuális valóság fejhallgatója gyorsan választott hardverré válik mindazok számára, akik túl akarnak lépni a Google Cardboardon és átélik a VR teljes lehetőségeit. A különbségek a Rift és a Vive között nagyobbak, mint azt sejteni lehetne, ha egymás mellett néznénk őket. A kijelző felbontása, amely mindig az első dolog, amit a felhasználók összehasonlításként megragadnak, azonos szemenként 1080 x 1200, 90 Hz-es frissítési gyakorisággal.

Ahol a Vive elválasztja magát, a helyiség léptékű nyomkövető és mozgásvezérlői vannak. A Rift segítségével a körülnézés, az állás és a kissé hajlás az, hogy mennyire érezheti magát a virtuális világba merülve. Lenyűgöző, de csak addig, amíg meg nem tapasztalja a Vive szobaszintű VR követése , amely lehetővé teszi, hogy saját lábával járkáljon a virtuális világban. A Vive mozgásvezérlőivel kombinálva a rendszer képes bonyolult mozgások nyomon követésére, hagyva, hogy egy háborús játékban a fedél mögé görnyedjen, vagy 360 fokos séta körül egy virtuális szobor körül, amikor eldarabolja a digitális rock darabjait.

Oculus Rift érintőképernyős vezérlőkkel

Oculus Rift érintőképernyős vezérlőkkel

szem

Az Oculus azt tervezi, hogy az év végéig szobai méretű VR támogatást ad a Rifthez, amelyhez további mozgásérzékelőkre lesz szükség az Oculus Touch mozgásvezérlőkkel együtt. Ezeknek a kiegészítőknek nem árult el határozott árat vagy megjelenési dátumot, de valószínűleg felszámolja a különbséget a Rift 600 dolláros költsége és a 800 dolláros HTC Vive között, amely már a teljes szoba élményéhez szükséges érzékelőkkel és vezérlőkkel érkezik.

A szem baja

Eltekintve attól, hogy az Oculusnak kevés a képessége, van egy másik problémája is, és ez az időzítésé. A fejlesztők évek óta dolgoznak a Rift VR címeken, a nagyobb képességű HTC Vive pedig akkor debütált, amikor ezek a fejlesztők éppen elérték a határt, amire a Rift képes volt a nyomon követés és a „jelenlét” szempontjából, amilyen gyakran előfordul. szeretem hívni. Sokan váltottak a Vive-ra, és nem néztek vissza. Ban ben a múlt hónapban közzétett VRDC közvélemény-kutatás , több fejlesztő mondta, hogy Vive címeken dolgoznak, mint bármely más eszközön.

Az év elején, nyilvánvaló kísérletként megragadva a harmadik fél fejlesztőit, akik hónapok óta produkálták a Rift élményeket, az Oculus elkezdte érvényesíteni a fülhallgatóval kizárólagos DRM-irányelvét, amely megakadályozta, hogy a Rift-kompatibilis játékokat játsszák a HTC Vive-on. Ez egy olyan lépés volt, amely abból a tényből fakadt, hogy a Vive megtehette azt, amit a Hasadék, majd néhányat.

A lehető legtöbb pénzt kereső és minél több ügyfelet elérő fejlesztők, felháborodtak , és jó okkal. Sokan úgy érezték, hogy a Rift korlátai miatt büntetik őket, amelyek felett nem voltak irányításuk alatt. A helyzet annyira súlyos lett, hogy Oculus belefáradt abba, hogy blokkolja a Vive-felhasználókat és teljesen letiltotta a DRM korlátozást .

Az Oculus Touch kiegészítőknek a vállalat reményei szerint vissza kellene hozniuk a Riftet és a Vive-t. Sajnos az Oculus számára már nem hardveres képességről, hanem márkahűségről van szó. Ráadásul a legutóbbi hír, hogy az Oculus alapítója, Palmer Luckey titokban finanszírozott egy Trump-párti online trollkodási kampányt sok fejlesztőnek savanyú ízlést hagyott maga után a platform egészéről.

Viveport

Ma a HTC újabb röplabdát indított az Oculus irányába, a Viveport . A Viveport, amely már hetek óta elérhető a fejlesztők számára béta formájában, olyan Vive-játékok és -élmények otthona, amelyeket még a Steam piacterén sem találhat meg, bár a kettő között is van némi keresztezés.

A PC-s játékosok számára a Steamnek nincs igazi versenytársa, de a Viveportnak nem kell versenyeznie a Steam-rel, hogy közönséget szerezzen, vagy segítse a Vive-t a bolygó legnépszerűbb VR-eszközévé válni. A játékok és a szoftverek először a Viveporton indulhatnak el, és később is megtalálják az utat a Steamhez, vagy fordítva.

Szóval, miért akarja a HTC és a Valve így szétválasztani a piacot, amikor a közösen kifejlesztett fülhallgatójuk egyértelműen a helyzetet veszi át? Ennek megértéséhez kérdezd meg magadtól, hogy valójában mi is a VR piaca. A rövid válasz: Még senki sem tudja igazán.

Úgy tűnhet, mintha mindannyian örökre hallanánk a virtuális valóságról, de valódi, képes VR hardver csak az elmúlt néhány évben érkezett a színre. A Vive Amazon bevezetése éppen megtörtént múlt hét .

HTC Viveport

HTC Viveport

HTC

Azoknak a játékosoknak, akik virtuális gépkarabélyokat akarnak használni és lézereket akarnak piacra dobni, a Steam piactér már otthon van. De mi van a többivel? Amikor a Nintendo Wii tapadni kezdett - mielőtt kulturális jelenséggé robbant volna be -, hamar kiderült, hogy az emberek hajnali 2 órakor felsorakoznak, hogy megvásárolják, nem voltak a tipikus korai alkalmazottak, és ugyanez igaz lehet amint a VR elkerülhetetlenül eléri a kritikus tömeget.

Azoknak a nem játékosoknak, akik újabb akadályt állítanak közéjük és a VR tartalmak közé, egyszerűen rossz üzlet. A Viveport segítségével ezek az ügyfelek egy hatalmas tartalomtárban böngészhetnek, amelyekről tudják, hogy működni fognak a rendelkezésükre álló eszközzel, anélkül, hogy ki kellene szűrniük a nem VR vagy más hardverhez tervezett játékokat. Még a versenytársak Oculus áruháza is tárolja a Rift és a Gear VR fejhallgatók tartalmát, ami azt jelenti, hogy valami jó dolog látása nem jelenti automatikusan azt, hogy az Ön számára készült.

A Viveport szoftver több mint 30 országban univerzálisan elérhető. Ha valami érdekeset talál a Viveporton, az egérkattintás kérdése, és a régió nélküli támogatás további bónuszaként hab a tortán.

PlayStation VR (PSVR)

A PSVR a végső kérdőjel a virtuális valóság térben. A piac legnépszerűbb játékkonzolját - a PlayStation 4-et - alapegységként használva a PSVR beépített előnnyel rendelkezik. Ezenkívül a PlayStation Camera és a PS Move mozgásvezérlőket is használja, amelyek sokaknak már vannak, tovább csökkentve a belépési és tanulási görbe akadályait.

PlayStation VR rendszer w / PS4 konzollal

PlayStation VR rendszer w / PS4 konzollal

Play Station

A hardver specifikációit tekintve összehasonlítható a Rift és a Vive-val, bár a PSVR megjelenítési felbontása valamivel kisebb, mint versenytársaié. Az ára alacsonyabb, mint a Rift és a Vive esetében is, 399 dollár, de ahol a PSVR valóban képes ragyogni, ott van a szoftverében.

A PlayStation komoly súlyt fektet a fejlesztői hűségre, és nagy nevek már sorakoznak a PSVR támogatására akár induláskor, akár nem sokkal később. Batman Arkham VR , Éva: Valkyrie , és Resident Evil 7 kétségtelenül sok-sok játékost megkísérel majd arra, hogy elsőként vegyék figyelembe a VR-t a PlayStation-en, bár a készülék október 13-i bevezetése után pontosan nem tudhatjuk, mennyit.

Csak a kezdet

Izgalmas idő a virtuális valóság rajongóinak lenni. Legyen Ön akár Oculus Rift rajongó, HTC Vive-tulajdonos, vagy továbbra is várja, hogy megérkezzen a PlayStation VR, mielőtt döntését meghozza, a piaci verseny minden eddiginél gyorsabban nyomja előre az ipart. A következő 12–24 hónap megmutatja nekünk, hogy kinek van hosszú élettartama és kreativitása arra, hogy kivigyen a való világból és az övéibe.