Ez az agyad a VR pornóban

Ez az agyad a VR pornóban

Ez a cikk szexuálisan kifejezett nyelvet tartalmaz.


optad_b

A virtuális valóság technológia ígéretes alkalmazásai közül egyik sem tetszik pornó . Ahelyett, hogy csak egy jelenetet néznének, a nézők részévé válhatnak: nadrág a bokájuk körül, vágyuk tárgya látszólag kéznél van.

De ha a végcél megegyezik - és ezt a részt nem fogom neked megfogalmazni -, akkor valóban észrevehető különbség van-e a tapasztalatok között a pornó nézése PC-monitoron vagy okostelefonon és a 360 fokos élmény között? szóval, van-e módja ennek a hatásnak a tényleges mérésére?



BadoinkVR , A virágzó világ egyik legnagyobb (és legjobb) gyártó vállalata VR pornó , megpróbálja kideríteni. BaDoink a dán Neurons céggel, egy idegtudományi kutató céggel, hogy meghatározzák a pornó virtuális valóság agyra gyakorolt ​​hatását. Míg a vizsgálat mintanagysága sok kívánnivalót hagy maga után, a kísérlet eredményei lenyűgöző pillantást vetnek fel arra, hogy testünk hogyan reagál erre a magával ragadó ingerre, és hogyan váltanak ki bizonyos érzelmeket a pornóban, akár 2D-ben, akár VR-ben.

'Mi [BadoinkVR és én] elkezdtük megbeszélni, hogyan követik nyomon, mit akarnak a fogyasztók, és mennyiben tudja elhinni, amit mondanak [akarnak]' - mondta Alexander Silva Lopera, a Neurons neuroelemzője a Daily Dot-nak.

vr pornó eeg



A kísérletet öt, 18 és 45 év közötti, átlag 27 éves férfival végezték. Egy privát szobába vitték őket, és nyolc percig figyelték őket. pornó videó egy síkképernyős monitoron. Miközben figyelték, egy elektroencefalogram (EEG), a fején viselt eszköz, megmérte az agy aktivitását. Amikor a videó véget ért, minden ember figyelemelterelő tesztet végzett, amíg agyi aktivitása normalizálódott. Ezután ismét ugyanazt a pornó videót, a BadoinkVR egyik legnépszerűbb klipjét nézték meg - ezúttal a virtuális valóságban. Az eredmények konzisztenciája érdekében utasítást kaptak arra, hogy ne maszturbáljanak.

az idegsejtek vr pornó tanulmányi mutatói

Az EEG három különböző mérés alapján olvasmányokat gyűjtött össze az alanyok érzelmi és kognitív válaszainak meghatározása érdekében, beleértve az izgalmat, a motivációt és a kognitív terhelést, vagyis az agy által végzett munka mennyiségét. Ezután összehasonlították a PC és VR teszt eredményeit, hogy általános képet kapjanak arról, hogy a virtuális valóság pornó nézése hogyan viszonyul a hagyományosabb módszerekhez.

pc vs vr porn kognitív terhelés grafikon

Az érdekesebb megállapítások közé tartozik az VR pornó növelte az átlagos kognitív terhelést. Ez azt jelenti, hogy a résztvevők keményebben dolgoztak az információk feldolgozásakor, amikor VR-ben nézték, a monitorhoz képest. Ez nem feltétlenül rossz eredmény. Mint Lopera kifejtette, mind a VR, mind a PC a kognitív terhelés „édes pontjának” számított, ahol a felhasználókat sem elárasztották az információk, sem pedig unták.

'Ahol különbség van e tanulmány és a játékokban vagy más szektorokban végzett egyéb tanulmányok között, az az, hogy a kognitív terhelés a virtuális valóságban nem jut el stresszes szintre' - mondta Lopera.



pc vs vr pornó motivációs grafikon

A résztvevők motivációja, vagy hogy pozitívnak vagy negatívnak érzik-e bizonyos tartalmak megtekintését, szintén nagyobb vagy pozitívabb volt a VR teszt során. Míg a 2D-ben és a VR-ben a motiváció hasonló tendenciát követett - pozitív várakozás a videó kezdetekor, a középső zuhanás és a csúcspontja felé csúcsosodás -, a VR-pontszámok átlagosan magasabbak voltak. Ez arra utal, hogy a VR összességében pozitívabb élményt produkált.

pc vs vr pornó izgalmi grafikon

Érdekes módon a legfontosabb mutató, izgalom vagy az érzelmi intenzitás, amelyet a résztvevők éreztek a nézés során, VR és PC esetében közel azonos volt. Amint a fenti grafikonon látható, az izgalom ingadozott az egész videóban, de a résztvevők érzelmi reakciójának szintje nem növekedett, amikor VR-fejhallgatót tettek fel.

Ez azt jelenti, hogy az érzelem változása a kísérlet során bizonyos pillanatokban nyomokat ad arra, hogy az emberek mire reagálnak a legjobban felnőtt videók megtekintésekor. Lopera több olyan esetet is talált, amikor a résztvevők agya szokatlan módon reagált.

pc pornó agyi aktivitás izgalmi motiváció

A kutatók felfedezték, hogy a motiváció és az izgalom a PC elején lévő videó elején tetőzött a pénisz behelyezése során, és amikor a színésznőt látták élvezni a szexuális aktusban. A várakozásoknak megfelelően ugyanezt a reakciót tapasztalták a színésznő orgazmusa után is, ami azt sugallta, hogy a nézők átérzik őt. A váratlanabb megállapítások között szerepel, hogy alacsonyabb a motiváció, ha agresszívabb orális szexet végeznek, ami arra késztette a kutatókat, hogy arra a következtetésre jutottak, hogy a fulladásos hangok undor érzetet okozhatnak.

A videóban voltak olyan pontok is, amelyek hasonló reakciót váltottak ki az emberekben, mind VR-n, mind PC-n nézve. A videó végén, amikor a férfi színész orgazmusa, motivációja, izgalma és kognitív terhelése mindkét teszt több résztvevője számára megnőtt.

virtuális valóság pornó tanulmány

Ahol a VR kiemelkedik a 2D pornó közül, az az, hogy a felhasználókat úgy érzi, mintha jelen lennének a jelenetben. A valódi első személyű perspektíva célja, hogy úgy tűnjön, mintha egy színésznő által végrehajtott műveleteket a felhasználó, nem pedig egy másik színész végezne. A VR-teszt során végzett agyi aktivitás vizsgálatakor a kutatók azt tapasztalták, hogy az intim perspektíva újdonságának figyelembevételével az izgatottság magas volt, amikor a nő a férfi színész tetején állt. Néhány résztvevő felkeltése és motivációja is megnőtt, amikor körülnéztek, ami pozitív reakciót jelezhet a forgatókönyv életszerűségére.

'Interjúkat rögzítettünk' - mondta Lopera. 'Mindannyian arról számoltak be, hogy jobban érzik magukat a VR-lel, ezért nagyon tetszett nekik.'

OLVASS TOVÁBB:

Másrészt a kognitív terhelés meghaladta a kényelmes, pihentető élmény küszöbét a videó elején. A válasz némileg várható volt, mivel a vizsgálatban többen korábban nem használták a VR-t. Ahogy egyre kényelmesebbé váltak vele, a kognitív terhelés csökkent és kiegyenlített. Még akkor is, ha a kognitív terhelés magas volt, a motiváció pozitív volt.

Fontos kiemelni, hogy ennek a tesztnek az eredményeit egy szem sóval kell megtenni. Ilyen kis mintanagyság mellett nagyon lehetséges, hogy az eredmények nem a nagyobb népességet tükrözik. Lopera elmagyarázta, hogy a tesztet azért hajtották végre, hogy minek kezdeti referenciaértéket kapjon VR pornó az agynak tesz, nem ajánl végleges elvételt.

'Mielőtt befektetne egy hatalmas tanulmányba, kipróbálja a dolgokat, és megnézi, hogy megy ez, és akkor tudja, hova kell néznie, és mi nem releváns a tanulmány szempontjából' - mondta Lopera. - Ez egyfajta kísérleti tanulmány.

A kis mintaméret ellenére Lopera úgy véli, hogy a teszt megadja BadoinkVR ötlet arról, hogyan reagálnak előfizetői bizonyos tartalmakra. A jövőben hasonló teszteket szeretne végrehajtani a nőkön, és jobban meg szeretné vizsgálni, hogy az emberek hogyan lépnek kapcsolatba a hagyományos pornóval - mennyi időt töltenek a kereséssel, milyen videókat szeretnek, milyen gyakran látnak reklámszalagokat -, és átadja ezeket a preferenciákat a VR-nek pornó.

'Úgy látom, hogy ez megy: egy dolog azt mondani, hogy tetszik a [VR pornó], egy másik dolog pedig megváltoztatni a vásárlás és a vásárlás viselkedésmódját, és elkezdeni használni ezt az élményt' - mondta Lopera. „Ez az igazi változás, és ennek a tanulmánynak ez a jövője. El kell kezdenünk vizsgálni, hogyan lehet az élményt valóban zökkenőmentessé és vonzóvá tenni az emberek számára. ”