Egy lenyűgöző új vírusos Twitter-szálban Jen Keane (aki @zenbuffy néven tweetel) egy 2005-ös járványt tár fel a World of Warcraft univerzumban, és a jelenlegi COVID-19 járványt.
Kiemelt videó elrejtése
Egy Twitter-közvélemény-kutatással kezdte, amelyből kiderült, hogy az emberek kevesebb, mint fele emlékeztetett arra, hogy erre még sor is került, 56 százalékuk a „Nem, miről szólsz” mellett döntött a közvélemény-kutatásban.
A járvány a Corrupted Blood nevű debuffmal kezdődött, amelynek csak nagyon véges számú játékost kellett volna érintenie. Azok számára, akik újak a masszív, többszereplős online szerepjáték (MMORPG) színtéren, a debuff lényegében minden olyan hatás, amely gyengébbé teszi a játék karakterét.
Megjegyezte: „A debuff fertőző volt, az alacsonyabb szintű játékosokat gyorsan (néhány másodperc alatt) megölte, és csak akkor kellett volna kérdésnek lennie, amikor az új főnök ellen harcoltak, és az adott területen. De volt egy hiba, ami azt jelentette, hogy a háziállatok ezen kívül hordozzák a debuff hatásait. (Az állatokat más karakterek is behívhatták a játék más részeibe, és ezzel elterjesztették a sérült vért az egész WoW-ban.)
- A világon a sérült vér gyorsan elterjedt - folytatta. 'A játékban szereplő NPC-k (nem játékos karakterek, az előre beprogramozott színészek, akikkel a játékosok kölcsönhatásba léphetnek) elkaphatják, de nem halhatnak meg, így tünetmentesen terjesztőként adták hozzá.'
Ha ez kísértetiesen ismerősnek tűnik, tudd, hogy ez még rosszabb lesz. 'A játékosok ugyanúgy jártak el, mint a valódi emberek.' 'Néhányan megpróbáltak meggyógyítani másokat, mások őrségben voltak, hogy figyelmeztessék az embereket, hogy egy terület nem biztonságos, és mások rosszindulatúan próbálták tovább terjeszteni.'
Folytatja: „A WoW önkéntes karantént indított, de néhány ember nem élt vele, mert nem vette komolyan a járványt.”
Végül könnyebb volt kijavítani a WoW-járványt, mint a való életünk, szerver-visszaállítások és szoftverjavítások segítségével helyrehozni a játékosok számára a WoW-t. De lenyűgöző betekintést nyújtott abba, hogy a járványok hogyan terjednek, és az emberek hogyan teszik vagy nem segítik őket.
'Ez egy lenyűgöző véletlen esettanulmány volt egy járvány vagy járvány szociológiai oldalán, mivel sokan úgy jártak el, mint a való életben' - állapította meg Keane. „Mivel a járványok és járványok társadalmi probléma - az emberek kockázatfelfogása, a tudomány megértése, a médiába és a kormányba vetett hit stb. Mind azt játssza, hogy mennyit változtatnak viselkedésükön egy járványra reagálva. És akkor ez valódi hatással van a terjedésre. ”
Keane megjegyezte, hogy a 2005-ös WoW-járvány tudatossága nem új keletű; a washingtoni posta cikket készített róla még áprilisban, amikor az amerikaiak még mindig kezelték, mit jelent a járvány, és meddig befolyásolhatja a mindennapi életet.
Ez a cikk megjegyezte: „A korrupt vér elterjedése és a játékos viselkedési változásai felkeltették Dr. Nina Fefferman epidemiológus figyelmét, aki a World of Warcraft játékosa volt az eset idején. Fefferman elérte kollégáját, Dr. Eric Lofgrent. 2007-ben ketten publikáltak egy papírt, amely részletezte eredményeiket, beleértve az emberi viselkedés összetett modelljeit a járvány idején. Fefferman szerint az incidens segített tájékoztatni a COVID-19 körüli prediktív modellezés jelenlegi kutatásairól. '
Ez a dokumentum, amelyre Keane is hivatkozott, megjelent a neves orvosi folyóirat 2007. szeptemberi kiadásában Gerely . Beszámolt arról, amit Fefferman megfigyelt, mint „a viselkedés teljes skáláját, amelyet a való világban látunk, tükröződik” a karakterekben, amelyeket a játékosok működtek.