Amit a Telltale tervezett a „Guardians of the Galaxy” játékához

Amit a Telltale tervezett a „Guardians of the Galaxy” játékához

Alapú nagyszerű játékokkal A sétáló halottak , Mesék , és Denevérember portfóliójukban a Telltale Games rengeteg tapasztalattal rendelkezik a képregény tulajdonságainak adaptálásában. Azonban a nemrég jelentette be a galaxis őrzői sorozat lesz a fejlesztő első kirándulása a Marvel világába.


optad_b

Az idei PAX East során Justin Lambros ügyvezető producer és Marvel Games ’Kreatív igazgatója, Bill Rosemann arról beszélt, hogyan alakult az öt epizódos sorozat, és mit várhatnak a rajongók az elbeszélés által vezérelt pillantástól ezekre az ikonikus karakterekre. Ez Őrzők A történetet a meglévő Marvel Cinematic Universe-n kívül helyezzük el, és nem adaptálunk semmiféle történeteket a képregényekből vagy a rajzfilmsorozatokból. Az írók arra szánták, hogy játékosként szolgáljon Őrzők történet, de tele van húsvéti tojással, és bólogat mind a karakterek, mind a helyek számára a régóta rajongók számára. Láttuk már a Milanót, a Knowhere-t és hallottunk utalásokat a Nova Corps-ra.

A Galaxis árulkodója



Rosemann azt mondta Őrzők volt a legjobb Marvel-ingatlan Telltale számára, mert családról szól, bár helyettes családról, hasonlóan Lee és Clementine kapcsolatához A sétáló halottak .

'Az Őrzők egyedül érzik magukat' - tette hozzá. „Mindannyian alkalmatlanok, család nélkül, amíg nem találkoznak egymással. És mindannyian rossz emberek, de megvan a maguk gyengesége. ”

A csapat minden tagja közötti kapcsolat fenntartja az ingatlan védjegyének humorát, de az érzelmi múltjukba is belemerül, megmutatva, hogy mindegyikük miként jutott el életének ezen a pontján. A cselekmény egy titokzatos objektummal kezdődik, amelyet az első epizódban fedeztek fel, és amelyet minden Őrző más okból akar, és a sorozat többi része kipróbálja határaikat.

'Szimmetria van az epizódok száma és a karakterek száma között [a csapatban]' - ugratta Lambros. 'És ezt az egybeesést arra használtuk, hogy az egyes epizódokban egy másik személyre összpontosítsunk.'



A Galaxis árulkodója
Bár a játékosok nem feltétlenül váltanak nézőpontot a Star Lord, a Gamora, a Rocket, a Drax és a Groot között a sorozat folyamán, az egyes karaktereket valamilyen módon alaposan kiemelik. A koncepció művészete Peter Quill-t mutat be sugárhajtású csizmával a nyitott környezetben való repüléshez, amely szerelő a korábbi Telltale Gamesnél összetettebb rejtvények megoldásához hasznos. A rajongók azonban nem számíthatnak arra, hogy a sorozat nehéz lesz az akciósorozatokon.

Az erőszakos M-besorolással ellentétben Denevérember , A Telltale szélesebb körű PG-13 közönségre törekszik Őrzők . Az öt epizód során több gazembert mutatnak be, köztük egy olyan karaktert, akit Rosemann csak a Marvel-univerzum nemrégiben megjelent kiegészítőjeként ír le, amelyet a képregényeken kívül még nem láttak, és aki véletlenül a maga nemében.

A legtöbb Telltale játékhoz hasonlóan a galaxis őrzői különféle lehetőségekre és a játékosok választására támaszkodik majd, hogy elmondja történetét. A projektbe minden csillagból álló hangoskodó stábot vettek fel, köztük Nolan North-ot (Nathan Drake, Feltérképezetlen ) mint rakétás mosómedve. Minden szereplő párbeszédét a játékos határozza meg, beleértve Grootét is.

'Azt gondolhatja, hogy ezt könnyű lesz leadni' - mondta Lambros a szó kissé korlátozott kombinációjáról. 'De nehéz megpróbálni megtalálni, milyen érzelmek álltak az elmondottak mögött, nehéz.' Végül Adam Harrington, aki a Telltale’s főszereplőjét alakította A farkas köztünk , mindenki kedvenc beszélgető fájaként szerepelt.

Az utolsó pont, amelyet a csapat felhozott a játékban, az volt, hogy a 70-es évek zenéje mennyire szerves a Őrzők franchise. Peter Quill Walkman-je visszatért ehhez a játékhoz, és a játékosoknak számítaniuk kell arra, hogy ikonikus licencelt zenét hallanak, bár konkrét példákat nem adtak meg. Bővített pillantás a Telltale első epizódjára a galaxis őrzői az SXSW-n debütál, a megjelenés tavasszal várható.